Din’s Champion est maintenant en accès anticipé depuis plus de huit mois et est actuellement disponible sur Steam. À ce jour, l’équipe de
Soldak Entertainment a publié 29 correctifs avec 1 065 changements au total, qui peuvent être consultés ici. Il s’agit d’une tonne de petites corrections et de changements d’équilibrage, mais il y a eu un tas de changements plus importants comme le studio le précise :
– Dieux maléfiques : Les dieux maléfiques sont désormais plus puissants : ils déclenchent de nouveaux cataclysmes, gagnent en puissance de nouvelles façons et sont désormais plus distincts les uns des autres.
– Fléau : Le fléau a été considérablement renforcé : il se propage plus rapidement, a plus de moyens de se déclencher et empoisonne plus de choses qu’il touche.
– PNJ : Vous pouvez désormais donner des surnoms aux PNJ, les PNJ obtiennent des bonus de bonheur grâce à des éléments tels que les meubles et les décorations, il y a beaucoup de nouveaux dialogues de PNJ, et il y a maintenant un moyen de verrouiller les portes pour garder les PNJ en sécurité.
– Musique : Nous avons ajouté plus de 20 nouvelles musiques de combat de monstres.
– Biomes distincts : Un plus grand nombre de monstres ont désormais un biome spécifique, de nombreuses gemmes sont plus courantes dans des biomes spécifiques, les biomes ont des conditions météorologiques plus distinctes, les brasiers ont maintenant des cendres et l’eau peut geler dans l’Arctique.
C’est tout pour les nouveaux changements majeurs, mais il y en a encore beaucoup à venir.
Et comme j’ai oublié de vous en parler lors de sa sortie, le 25 septembre 2024, il est temps de faire un retour en arrière sur cet action-RPG en scrolling latéral et d’indiquer à quoi s’attendre avec cette phase d’accès anticipé qui est très bien accueilli par la communauté :
Elle devrait durer entre 2 et 16 mois (le studio est dans les temps pour le moment), et il y aura beaucoup de choses mises en place comme l’artisanat, l’exploration, un monde dynamique et d’autres systèmes tout au long de l’accès anticipé.
– Quelques possibilités d’artisanat : plus d’ingrédients, d’alchimie, plus de meubles et de décorations, de nourriture, d’agriculture et de pêche.
– Possibilités d’exploration : plus de petites zones spéciales (comme les champignonnières, les campements, les cimetières, etc.) et plus de nouvelles zones plus grandes comme les donjons.
– Quelques possibilités de systèmes dynamiques : plus d’interactions (blocs, liquides, gaz, objets, éléments, etc.), plus de moyens de propagation des quêtes et plus de cataclysmes.
Il y aura également des tonnes de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations mineures du gameplay qui dépendront des retours joueurs.
Outre tout cela, pour la version complète, il y a encore plus d’illustrations et de petites fonctionnalités à implémenter. Il y a aussi beaucoup de travail d’équilibrage et de peaufinage à faire.
Durant la présentation, on n’avait pas eu l’occasion de vous montrer des vidéos, ces choses faites avec cette news.

