NEWS – Disco Elysium : Fond et temps réel

NEWS : Disco Elysium, du visuel*

Après le visuel, l’actualité de Disco Elysium se concentre sur la vie dans le jeu : Markus Hârma, artiste qui s’occupe des environnements, nous explique ainsi comment il donne plus de vie au monde en mélangeant des objets en temps réel avec un fond peint à la main. 

Ainsi, tout ce qui est animé, qui présente de l’interaction, ou encore n’apparaît qu’à certains moments, est ajouté au jeu en temps réel au lieu d’être peint en arrière-plan. Cela inclut les PNJ, la végétation, les objets de collection, les particules, etc. Il nous montre ainsi, des exemples accompagnés de screenshots. 

NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*  NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*  NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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