NEWS – Diviner : Démo disponible

Vous allez être très occupé la semaine prochaine avec le Steam Neo Fest qui commence lundi, mais vous pouvez prendre de l’avance en commençant maintenant, avec toutes les démos que nous vous annonçons depuis quelques jours. Cette fois-ci, on parle de Diviner, un dungeon crawler dark fantasy avec combat au tour par tour, que nous vous avons présenté en août 2024. Le 11 février, le studio Born of Three était heureux de nous annoncer qu’elle est disponible dès à présent . Je crois que c’est le moment de vous y mettre !

Tout d’abord, le playtest est terminé, mais bonne nouvelle ! La démo est disponible et prête à être jouée ! Elle se veut la démo définitive. Pour ceux qui nous suivent depuis le début, vous avez certainement constaté l’évolution du gameplay de Diviner. Bien que cette démo apporte des modifications importantes, que j’expliquerai plus tard, je suis convaincu qu’il s’agit de la meilleure version de Diviner à ce jour, et qu’elle préfigure le jeu final. À noter : vos sauvegardes du playtest seront « techniquement » compatibles avec la démo. Cependant, je vous recommande vivement de créer une nouvelle partie, car des changements majeurs ont été apportés aux objets et au déroulement du jeu, ce qui pourrait affecter une ancienne sauvegarde. Ce problème sera résolu à l’avenir et résulte de la refonte importante des données et du rééquilibrage du gameplay effectués lors du développement de la démo.

Durant le mois de janvier et début février, j’ai complètement interrompu le marketing et consacré tous mes efforts à la refonte du jeu en fonction des retours des tests. Voici quelques-uns des principaux projets qui ont occupé la majeure partie de mon temps :
– Mise à jour du moteur de la version 5.4 à la version 5.6. Cette mise à jour avait été recommandée pour améliorer les performances, et bien qu’il y ait eu quelques améliorations, l’Unreal Engine a continué à manquer de stabilité et nécessitait encore beaucoup de travail.
– Améliorations significatives de l’optimisation, avec des gains de 10 à 20 images par seconde. Des compromis ont été nécessaires pour y parvenir, mais je souhaite que le jeu fonctionne mieux sur du matériel plus ancien et avec le Steam Deck.
– Une nouvelle cinématique d’introduction permettra de mieux cerner l’enjeu et l’histoire dès les premières minutes de jeu. Malheureusement, pour des raisons indépendantes de ma volonté, elle n’est pas encore doublée, mais je travaille à une solution cette semaine.
– Refonte complète du système de sauvegarde en temps réel. J’utilisais une méthode plus ancienne, plus adaptée à un nombre raisonnable d’objets (50 à 100). Désormais, le joueur pouvant en posséder des centaines, voire des milliers, j’ai dû opter pour une structure de données moins gourmande en ressources, ce qui a nécessité une refonte importante du code.
-Refonte complète du gameplay : J’ai ajouté des améliorations de confort de jeu essentielles. Une section tutoriels est désormais intégrée au menu des paramètres (en complément des tutoriels du début du jeu, qui ont été considérablement simplifiés). Le tri des objets est maintenant disponible dans le menu de stockage, et la navigation à la manette est plus intuitive pour les menus comme celui du Marchand et du Forgeron.
-Un rééquilibrage complet de la plupart des armes, des ennemis et des objets.

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Au lieu d’une nouvelle illustration, je partage l’une de mes préférées, réalisée pour ce jeu :

Allez hop, on prend sa plus jolie épée et on va pourfendre du gueux !


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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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