NEWS – Drake : Playtest de la branche bêta de la démo

Vous voulez rejoindre le playtest de l’action-RPG Drake et vous ne l’avez pas fait le mois dernier ? Rien de plus facile : Suivez le mode d’emploi ci-dessous.

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Nous nous efforçons d’améliorer notre jeu et de partager de nouvelles mises à jour avec vous le plus rapidement possible. Vous pouvez désormais télécharger notre version playtest de DRAKE directement depuis la branche bêta de la démo de votre bibliothèque. Pour accéder au brunch bêta, ajoutez la version démo à votre bibliothèque.

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Cliquez ensuite sur « Propriétés » dans la page bibliothèque du jeu

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Sélectionnez « Versions bêta » et dans le menu déroulant « Test bêta », choisissez la branche « playtest – Test des nouvelles mises à jour ». Après cela, le jeu téléchargera le correctif nécessaire.

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Vous saurez que vous êtes sur la bonne branche si vous voyez le [playtest] étiquette à côté du nom de la démo.

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N’oubliez pas de laisser des commentaires après le test !

Dans le patch 0.1.4, nous avons amélioré l’interaction avec l’API graphique, en éliminant les problèmes visuels lors du chargement, en minimisant et en maximisant le jeu, en corrigeant les plantages lors des changements de résolution et des ajustements des paramètres de qualité. Cela devrait améliorer la fluidité globale du jeu.

Nous avons également affiné le contrôle de la manette de jeu dans le menu du jeu et corrigé l’affichage des éléments d’interface à des résolutions non standard, comme sur le Steam Deck.

Le patch 0.1.4 est disponible pour tous ceux qui ont ajouté Drake Playtest à leur bibliothèque.

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mercie pour vos nombreux commentaires détaillés. Ils nous ont aidés à identifier des problèmes que nous n’aurions pas pu déceler par nous-mêmes.

Nous travaillons actuellement à l’amélioration de l’intelligence artificielle et à la résolution des problèmes liés au déplacement des insectes et du personnage, tels que les chutes à travers les planchers, les portes et les murs, ainsi que les problèmes de navigation de l’IA. Il s’agit d’une tâche techniquement difficile. L’année dernière, nous avons commencé à faire passer les composants de l’intelligence artificielle à une architecture asynchrone et nous avons l’intention d’achever cette transition. Cela nous permettra de corriger de nombreuses erreurs, d’accélérer le chargement des scènes et d’éviter les plantages. Cela nous aidera à créer une base stable pour développer un système de combat passionnant.

Ensuite, nous prévoyons d’améliorer l’inventaire, d’ajouter de nouveaux types d’armes et d’améliorer les interactions avec les objets à collectionner. Nous avons déjà fait des progrès significatifs dans cette direction et nous sommes impatients de vous montrer ces mises à jour.

Une fois le code de base terminé, nous nous concentrerons sur les aspects les plus intéressants : progression, écran de création de personnage, compagnons et autres fonctionnalités.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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