NEWS – Dungeons and Warbands : Accès anticipé disponible

Avez- vous testé le  jeu d’exploration de donjons avec éléments de RPG Dungeons and Warbands ? Parce que c’est aujourd’hui, qu’il est sorti sur Steam en accès anticipé au prix de 14,89€ avec une réduction de 15% jusqu’au 21 mars prochain. Alors pour le moment, il n’y a pas de retours, mais on espère bientôt. 😉

La phase d’accès anticipé devrait durer entre un ou deux ans. Il est prévu durant cette période du peaufinement, de l’équilibrage, de correction et d’enrichir le jeu avec du contenu supplémentaire. Si le gameplay de base (combat au tour par tour, exploration de donjons et monde ouvert) est déjà en place, le développeur espère ajouter d’importantes nouveautés, en fonction des retours des joueurs, mais aussi d’intégrer des mécaniques de monde plus dynamiques, dans le style de Kenshi.

La version en accès anticipé offre déjà une expérience complète avec toutes les fonctionnalités principales. Cela inclut la carte du monde ouvert avec ses colonies et ses donjons, le système de combat tactique sur grille, le système d’armure multicouche détaillé (protégeant différentes parties du corps contre les dégâts tranchants, perforants et contondants), les arbres de compétences des personnages, les quêtes, le commerce et le système de compagnons/bandes de guerre. Le cycle de jeu principal (exploration, combats et pillage) est entièrement implémenté.

Je prévois également d’ajouter de nouveaux systèmes, vous permettant de recruter les habitants des donjons, et des mécaniques de compagnons plus poussées. Imaginez un ménestrel dans votre bande pour accroître votre renommée et ainsi négocier le pouvoir, un forgeron pour forger votre équipement, des mules pour agrandir votre inventaire, ou un spécialiste pour désamorcer les pièges. »

De plus, le développeur Omer Erenturk nous propose un détail de ce qu’il prévoit : Une feuille de route en quelque sorte :

Note du développeur et feuille de route
La date de sortie est arrivée plus tôt que prévu. Étant développeur indépendant et confronté à de réelles contraintes financières, j’ai dû avancer la sortie. Ce n’est pas la version dont je rêvais. Je souhaite ajouter du contenu et peaufiner le jeu avant de le déclarer officiellement disponible. Mais l’accès anticipé est justement fait pour ce genre de transition, et je voulais être transparent avec vous sur l’état actuel du projet. Grâce à votre soutien, je peux continuer à développer ce projet et en faire quelque chose dont je serai vraiment fier. Voici ce sur quoi je travaille actuellement :c3587be69eb5c70d0b9816e1d3e95005c0aabcfd | RPG Jeuxvidéo

Chevaux : y compris les armures et les caparaçons.
Casques : Ajouter des casques est plus complexe qu’il n’y paraît. Pour adapter une cotte de mailles avec ou sans heaume à cloche à un personnage, je dois d’abord le rendre chauve individuellement, afin de pouvoir masquer les cheveux lorsqu’il porte un casque et les faire apparaître lorsqu’il le retire. Il y a une autre difficulté que je n’ai pas mentionnée. L’intégration des casques prend donc du temps, mais le résultat sera parfait.
Diplomatie : possibilité de dialoguer avec des bandes de guerre neutres, alliées et ennemies, et de déclencher un combat en plein milieu d’une conversation, à l’instar de Mount and Blade.
Zones et Conquête : Afficher quelles colonies et quels donjons appartiennent à quelle faction, et permettre aux joueurs de les attaquer et de les conquérir. Peut-être même avec des armes de siège ! J’ai vraiment hâte !
Localisation : Mes habitudes de programmation étant assez chaotiques, une grande partie du texte du jeu est actuellement répartie dans plusieurs scripts différents, ce qui complique la traduction. Ma première étape consiste à centraliser tout le texte dans un tableur facile à gérer. Ensuite, j’intégrerai les différentes langues une par une, en commençant par le japonais, car c’est la deuxième langue qui a manifesté le plus d’intérêt pour le jeu.
Nouvelles races et cultures : gnolls, hommes-chats, hommes-rats, nains, élémentaires, golems, bêtes et différentes cultures humaines, notamment des steppes, des déserts et d’Asie.
Nouvelles configurations de personnages : Nécromancien avec une armée de morts-vivants à lever et capable de semer la destruction, Magicien avec de la magie pour déchaîner votre fureur et des élémentaires à invoquer, Druide pour faire appel à la nature, et bien plus encore.
Personnages féminins et culture : Ajouter des avatars féminins parmi lesquels les joueurs pourront choisir, peut-être accompagnés d’une culture de guerrières dédiée permettant d’engager des guerrières compétentes.
Écrans de ville : Souhaiteriez-vous voir des colonies (et des donjons) joliment illustrés lors de vos visites, comme dans les séries Heroes of Might and Magic ou Battle Brothers , au lieu des boutons actuels ?

Je tiens à vous confier une chose sincère : l’art occupe environ 90 % de mon temps, même si je me sens bien plus productif et créatif lorsque je code et que je développe de nouveaux systèmes. Chaque achat que vous effectuez me rapproche de mon objectif : faire appel à des artistes professionnels. Ainsi, je peux consacrer plus de temps à ce que je fais de mieux et vous proposer plus rapidement du nouveau contenu. Merci de votre soutien !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x