NEWS – Dverghold : Bilan & feuille de route

Dverghold est entré en accès anticipé il y a un peu plus d’une semaine. Sur la page Steam du jeu, l’équipe de développement, composée d’un petit nombre de personnes travaillant en grande partie sur leur temps libre, revient sur cette première semaine de lancement et sur les prochaines étapes prévues pour le dungeon crawler.

Un accueil au-delà des attentes

Les développeurs expliquent que la période précédant la sortie a été particulièrement difficile pour eux, car ils ignoraient ce qui allait se passer une fois le bouton de publication pressé. Les retours se sont finalement révélés très positifs, avec des évaluations « très positives » sur Steam au moment de la publication de ce message. Le jeu a été bien reçu aussi bien par les amateurs du genre que par des joueurs moins familiers. L’équipe cite notamment la mise en avant du jeu par le YouTubeur SplatterCat comme une agréable surprise pour un projet de cette taille, et remercie chaleureusement celles et ceux qui ont acheté le jeu, laissé un avis, signalé un bug ou simplement recommandé Dverghold à leurs proches. Ils peuvent aussi remercier Dafalgan qui a été très positif au sujet de la démo.

Une première semaine rythmée par les correctifs

Depuis la sortie, des correctifs ont été publiés quotidiennement, parfois plusieurs fois par jour. L’équipe rappelle que le jeu reste en accès anticipé et qu’il y a encore beaucoup de travail avant d’atteindre la version 1.0. Parmi les correctifs déjà apportés figurent plusieurs améliorations d’interface, comme l’ajout de flèches indiquant qu’il est possible de faire défiler la vue du campement, ou la correction d’éléments de texte qui se chevauchaient. Des bugs bloquants ont également été corrigés, notamment un écran rouge apparaissant sur certaines cartes graphiques intégrées plus anciennes, jamais testées avant la sortie.
L’équilibrage a par ailleurs été ajusté pour rendre le début de partie moins punitif, un chantier que les développeurs considèrent comme continu dans les mois à venir. Le post-processing et la prise en charge de différents formats d’écran, dont le grand écran, ont également été améliorés. Les développeurs précisent que la majorité des problèmes signalés par la communauté sont déjà corrigés ou présents sur leur liste de travail, et invitent les joueurs à continuer de faire remonter leurs retours.

Deux grosses mises à jour de contenu à venir
Une fois les problèmes les plus urgents réglés, l’équipe compte s’atteler à l’ajout de contenu inédit. Deux mises à jour de contenu sont déjà planifiées dans les prochains mois, à raison d’environ une mise à jour toutes les 5 à 6 semaines. La première visera à consolider les fondations du jeu avant d’ajouter du contenu lié à l’histoire principale : le campement sera étoffé, avec notamment une évolution du système de « bénédictions et pactes » du prêtre et une nouvelle amélioration pour le forgeron, plusieurs améliorations de confort de jeu, de nouvelles quêtes secondaires, davantage à faire dans les donjons existants, ainsi que de nouveaux portraits de personnages pour que les recrues cessent de se ressembler comme des jumeaux. La prise en charge de portraits personnalisés, très demandée par la communauté, sera également intégrée à cette occasion.

La seconde mise à jour, baptisée « Deeper Down », introduira un tout nouveau niveau de donjon faisant progresser la quête principale, les « Mines de Sorgarn », accompagné de nouveaux objets et de nouvelles variantes d’ennemis. Les développeurs indiquent vouloir maintenir un rythme de mise à jour régulier, environ toutes les six semaines, sur approximativement une année, jusqu’à la sortie de la version 1.0.

Les développeurs précisent enfin qu’à mesure que le jeu se rapprochera de sa version finale, son prix augmentera par paliers jusqu’à atteindre son tarif d’édition 1.0.


Note de l’archiviste : Sachez que demain matin, va être publié l’aperçu de Dafalgan au sujet de cet accès anticipé. Vous saurez donc si le titre a gagné sa bénédiction, et mon petit doigt me dit que … Ha bah non ! Faut attendre demain matin !

Isabella
Isabella
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