Le studio a aussi retravaillé le système d’herbe procédurale et modifié le système d’éclairage car ces choses parfois idiotes finissent par créer toute l’expérience de jeu. Comme il l’explique en prenant exemple sur Red Dead Redemption 2 et GTA, il garde à l’esprit depuis le tout début de la création, que c’est l’immersion dans le jeu qui le rend génial : on peut ainsi passer des heures à jouer en admirant le paysage sans s’occuper des missions. C’est une jolie conception à laquelle on adhère !
Il finit pas une capture d’écran.


