NEWS – Flint – Treasure of Oblivion :

Un petit journal pour nous présenter l’équipe derrière le futur RPG tactique Flint – Treasure of Oblivion tout en français :

Le 24 octobre 2024, les joueurs pourront se lancer à l’abordage de Flint : Treasure of Oblivion, une grande aventure narrative et tactique durant l’apogée de la piraterie. Aujourd’hui, nous vous proposons d’en apprendre davantage sur Savage Level, le studio en charge de ce jeu unique !

À l’origine du studio, le parcours de deux frères
Savage Level, c’est tout d’abord une histoire de famille – ses fondateurs, Aurélien et Maxime Josse, sont frères. Dans les années 2010, tous deux collaboraient déjà au sein de Tindalos Interactive, le premier studio co-créé par Aurélien, et qui a sorti des jeux comme Aliens Dark Descent ou encore Battlefleet Gothic Armada. Un beau jour, le duo a décidé de se lancer dans une nouvelle aventure commune : «Nous savions que nous étions capables de travailler ensemble, et toutes les planètes étaient alignées », nous raconte Maxime. En mai 2021, Savage Level était né.

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Au fait, pourquoi ce nom ? Maxime nous explique : «On est tous les deux fans du groupe Rage Against The Machine, et un jour en voiture, j’écoutais une chanson qui disait “take ’em to the seventh level”. J’ai compris “savage level”, et je me suis dit tiens, ça déchire ! Ce serait un niveau de jeux vidéo encore au-dessus de la difficulté hard. Je me suis rendu compte de mon erreur ensuite, mais ce n’était pas grave, car le nom est cool ». Les développeurs ont décidé de s’installer dans de très beaux locaux industriels à Paris, quartier Butte-aux-Cailles, afin de commencer leur travail.

Pour ce qui est du choix d’un éditeur, Savage Level s’est rapproché spontanément de Microids pour deux raisons principales. «La volonté de prolongation de la ligne éditoriale de Microids correspondait très bien à ce que nous avions à proposer », indique Maxime. «D’autre part, nous utilisons les codes de la bande dessinée pour raconter l’histoire de Flint : Treasure of Oblivion, et le groupe Média-Participations, auquel appartient Microids, est un pilier de la bande dessinée franco-belge ».

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Une équipe talentueuse et guidée par des valeurs Aujourd’hui, le studio Savage Level se compose de 25 personnes, dans tous les corps de métiers – production, modélisation 3D, audio… On trouve par ailleurs le troisième frère de la famille Josse, Kristen, au game design. À la direction : Aurélien, passionné par l’image, s’occupe de la production, tandis que Maxime se charge de la gestion de la société. Le duo est dans une synergie parfaite. «Nous avons tout fait ensemble, nous avons énormément de références en commun », partage Maxime. «Il peut me dire une phrase, et je saurai tout de suite de quoi il parle. C’est un énorme gain de temps d’avoir cette relation ».

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L’équipe repose sur des valeurs fortes ; déjà vis-à-vis d’elle-même, avec en premier lieu l’inclusivité. Tout le monde est bienvenu chez Savage Level, peu importe son origine ou encore ses convictions. «Pour nous, l’humain prime », commente Maxime. «Si nous avons fondé ce studio, c’est avant tout pour permettre à des personnes de vivre de leur passion ». Des valeurs, également, vis-à-vis des joueurs : «Nous ne sommes pas dans les stratagèmes pour rendre les gens accros et dépenser. Notre ambition est de créer des univers riches pour le plaisir des joueurs ».

Le premier jeu développé par Savage Level, ce sera Flint : Treasure of Oblivion, le 24 octobre prochain. Mais attention, il ne s’agit pas pour autant d’un titre conçu par des débutants ! On trouve chez Savage Level des personnes ayant plus de 25 ans de métier. «Collectivement, nous avons contribué à une centaine de jeux par le passé, aussi bien indépendants que triple A », précise Maxime. L’équipe vous prépare une aventure de pirates vraiment spéciale, innovante au niveau de ses mécaniques de combat ou encore de sa narration sous la forme de bandes dessinées.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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