Cela fait un an que nous n’avons pas parlé du futur action-RPG narratif fantasy Forsaken Realms : Vahrin’s Call, parce que les développeurs du studio Titan Roc s’étaient tus. On est donc heureux de voir un nouveau post officiel et que le projet n’est pas mort et que cela avance. J’en profite pour vous le traduire.
Le titre n’a toujours pas de date de sortie.
… À notre grand désespoir, cela fait un moment que nous n’avons pas échangé de véritables mots, mais ne vous inquiétez pas ! Nous avons travaillé d’arrache-pied sur le développement du jeu et il est désormais plus proche que jamais de sa finalisation.

Alors que nous entrons dans la seconde moitié de 2025, notre plan était de publier un gros article ici une fois que le jeu sera dans un endroit confortable et que nous aurons une date de sortie que nous serons prêts à annoncer. Bien que cela soit toujours prévu et que vous puissiez vous attendre à une grande annonce à l’avenir lorsque le jeu sera prêt, cette mentalité a malheureusement entraîné un manque de mises à jour cohérentes de notre part, ici sur Steam.
Nous sommes désolés de notre silence et nous mettrons tout en œuvre pour que vous receviez toujours plus d’informations sur le développement de Vahrin’s Call. Le jeu est toujours aussi dynamique et nous avons travaillé d’arrache-pied cette année pour vous le proposer au plus vite, sans compromettre la qualité. Nos publications Steam devraient refléter cet engagement. Pour remédier à cela, nous publierons bientôt des mises à jour Steam plus régulières. Elles commenceront peut-être un peu lentement, mais soyez assurés qu’elles deviendront plus fréquentes à mesure que la date de sortie tant attendue du jeu approche.

Dans ce contexte, comme nous sommes encore aux derniers stades de développement, nous ne pouvons malheureusement pas toujours partager des mises à jour importantes et diversifiées, comme nous le faisions auparavant avec nos journaux de développement. C’est ce qui nous a récemment empêchés de publier régulièrement, mais nous comprenons maintenant que nous devons vous fournir des mises à jour, même si elles ne sont pas très importantes.
Nous vous sommes extrêmement reconnaissants pour tout le soutien que vous nous avez témoigné au fil des ans et nous ne le prendrons jamais pour acquis. Vous avez tous fait preuve d’une grande patience et méritez des mises à jour régulières pour vous informer que nous travaillons toujours d’arrache-pied pour terminer le jeu.

Alors ! Ceci étant dit, où en est le jeu actuellement ? Nous travaillons pour le moment d’arrache-pied pour peaufiner toutes les fonctionnalités du jeu. Notre seul objectif est de peaufiner absolument tout, autant que possible, afin de garantir la meilleure expérience possible.

Nous avons maintenant fait appel à une équipe interne pour nous aider dans les tests de jeu et l’assurance qualité, et c’est incroyable de voir les gens se lancer et découvrir ce que nous avons construit au cours de toutes ces années. Une assurance qualité approfondie et méticuleuse peut faire la différence entre un bon et un excellent jeu, et les retours que nous avons reçus jusqu’à présent nous aident déjà à améliorer Vahrin’s Call (au détriment de notre liste de bugs…)

Et ce sera tout ce que nous voulions couvrir aujourd’hui ! Une fois de plus, nous tenons à nous excuser pour le manque de mises à jour Steam cette année. C’est notre premier projet et notre équipe est composée de nouveaux, alors nous essayons de gérer notre temps au mieux. Nous ferons des erreurs, mais nous essayons d’apprendre au fur et à mesure et de progresser.

Comme toujours, nous publions des vidéos hebdomadaires sur toutes nos pages de médias sociaux, si l’un d’entre vous souhaite quelque chose de plus pour combler les lacunes, entre les prochains messages Steam.

