NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Solo

[ad_1]Le sujet abordé par  Titan Roc  cette semaine se concentre sur le mode solo de Forsaken Realms : Vahrin’s Call. Parce qu’à l’origine c’était un jeu coopératif. Eh oui ! Et pour ceux qui veulent lire d’autres articles sur cet action-RPG narratif fantasy, c’est ici.

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« Le jeu est-il coopératif ? » et « Pouvez-vous rendre le jeu coopératif ? » sont deux questions qui nous ont été posées à maintes reprises tout au long du cycle de développement de Vahrin’s Call. Pour ceux d’entre vous qui n’en étaient pas sûrs, le jeu est uniquement solo.
Il n’est pas prévu d’introduire le mode coopératif/multijoueur, mais nous en comprenons parfaitement la nécessité. Après tout, de nombreux jeux sont bien plus amusants lorsqu’ils sont joués avec un ou deux amis ! Cela étant dit, seriez-vous surpris d’apprendre que nous avions initialement développé le jeu pour être coopératif ?

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Il y a de nombreuses années, lorsque le jeu en était encore à ses débuts et ne s’appelait même pas Vahrin’s Call, nous le concevions pour être une expérience pour 1 ou 2 joueurs. Vous pouvez plonger en tant que mercenaire solitaire ou rejoindre un ami et explorer le monde ensemble. C’était il y a très longtemps, à l’époque où nous essayions encore de déterminer ce que nous pourrions accomplir en tant qu’équipe lors de notre premier projet.

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Donc ! Certains d’entre vous se demandent peut-être : « Pourquoi avez-vous modifié le jeu pour qu’il soit uniquement solo ? » Au fur et à mesure que l’univers de Forsaken Realms s’est élargi au fil du temps, il est devenu évident que créer un RPG de qualité de cette envergure, offrant également un gameplay coopératif amusant et engageant, n’allait pas être possible. On aimerait implémenter la coopération dans le jeu, mais malheureusement, cela nécessite une tonne de ressources que nous n’avons tout simplement pas à notre disposition pour le moment.

Ne vous méprenez pas, nous tous dans l’équipe adorons les jeux coopératifs, c’est pourquoi Vahrin’s Call a été initialement conçu comme une expérience coopérative. Cependant, il est extrêmement important, surtout parce que nous sommes une très petite équipe, que nous évaluions soigneusement chaque tâche et déterminions si nous disposons des ressources nécessaires pour les exécuter conformément aux normes avec lesquelles nous nous sommes engagés à travailler.

Aborder le développement du jeu avec cet état d’esprit est essentiel, de peur que nous ne finissions par travailler pour la prochaine décennie …

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Cela étant dit, notre objectif pour Vahrin’s Call est de proposer une expérience solo de haute qualité et riche en histoire, avec la vision que les futurs titres de la franchise vous permettront de parcourir le monde avec vos amis. Toutes nos excuses à ceux d’entre vous qui espéraient une coopération, mais nous promettons que nous ferons de notre mieux pour inclure la coopération dans les futurs titres si Vahrin’s Call marche.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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