NEWS – Frontier : Path of Shadows : Retour sur les origines et les influences du jeu

La narrative designer de Frontier : Path of Shadows, Tasia Filonova, s’est entretenue avec Nikita Evtushenko, créateur de l’univers, et Dmitry Devyatnikov, game designer du studio ukrainien Oduvan Games, pour revenir sur les origines de cet univers et ses multiples influences, du jeu de rôle sur table aux échecs en passant par Mass Effect.

Avant d’être un jeu vidéo, l’univers de Frontier : Path of Shadows a d’abord vécu pendant des années sous forme de campagnes de jeu de rôle sur table. Nikita Evtushenko explique avoir commencé à le construire dès 2008, avec l’idée initiale de transposer l’esprit d’aventure de 7th Sea dans l’espace, avant de s’orienter vers une science-fiction plus dure, plus proche du Golden Age. Au fil des années et des systèmes utilisés (jeu narratif libre, Savage Worlds, puis Year Zero), l’univers s’est enrichi grâce aux joueurs eux-mêmes : le secteur Epsilon, cadre du jeu vidéo, la guerre contre Utopia ou encore la faction Diadem trouvent ainsi directement leurs racines dans d’anciennes campagnes sur table.

Les différentes cultures du jeu s’appuient elles aussi sur des références historiques bien réelles : Arborea puise dans la tradition confucianiste et les cultures est-asiatiques, la Fédération incarne une vision idéalisée de l’Occident, tandis que les Freefolk évoquent une Tortuga flottant dans l’espace. Nikita cite en exemple les Verings, l’un des peuples du secteur Epsilon, conçus en mélangeant les traditions maritimes scandinaves et maôries pour imaginer une culture entièrement tournée vers la navigation, mais dans l’espace plutôt que sur l’océan.

Côté game design, Dmitry Devyatnikov explique s’être appuyé sur Xcom pour la structure tactique des combats, mais aussi, de manière plus inattendue, sur les échecs : il appréciait particulièrement la sensation d’un plateau réduit à quelques pièces aux capacités très différentes en fin de partie, une logique qu’il retrouve dans les différences fondamentales entre les personnages jouables. Le système de déplacement en nœuds reliés entre eux, qui remplace la traditionnelle grille, provient quant à lui directement du système de combat par zones du jeu de rôle sur table original : chaque nœud représente en réalité une zone du champ de bataille offrant des options de jeu particulières. La mécanique d’adrénaline, gagnée lorsqu’un personnage subit un revers puis dépensée pour déclencher des capacités puissantes, provient elle aussi presque telle quelle du jeu sur table.

Sur la structure générale et le rythme de l’aventure, Dmitry cite l’influence des jRPG, en particulier Final Fantasy VIII,  X et XV ainsi que Tales of Vesperia : dans Frontier, les choix du joueur déterminent moins la fin atteinte que la manière dont les problèmes rencontrés en chemin sont résolus. Les deux développeurs reconnaissent également l’influence difficilement évitable de Mass Effect, aussi bien pour le système de scan des planètes, simplifié par rapport à une première version plus complexe, que pour la trame narrative : la crise de l’aurorite rappelle la confrontation avec une intelligence extraterrestre potentiellement supérieure aux humains. Nikita précise toutefois avoir volontairement cherché à éviter l’écueil reproché à la fin de la trilogie Mass Effect, en refusant de résoudre un conflit aussi vaste par un unique choix du protagoniste.

L’interview revient enfin sur le Symbiont, à la fois élément de récit, personnage et système de jeu à part entière. Né purement narratif, il repose dans le jeu vidéo sur quatre jauges liées entre elles, dont l’équilibre détermine sa couleur ; les développeurs préfèrent laisser les joueurs observer son comportement et en déduire eux-mêmes les mécanismes sous-jacents plutôt que de les détailler. Pour la suite, Nikita souhaite avant tout publier le second chapitre de l’histoire, tandis que Dmitry aimerait approfondir les systèmes de talents et de progression, sans toutefois en faire une promesse ferme.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

SORTIE – Sunken Realms 18 sept. NEWS – Frontier : Path of Shadows : Retour sur les origines et les influences du jeu 18 sept. NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : L’univers du jeu se dévoile 18 sept. Actualités d'ailleurs 2026 18 sept. NEWS – Keep Driving : Support des mods & sortie sur consoles 18 sept. NEWS – Starfield : Le concepteur du jeu reconnaît que Bethesda n’avait pas les moyens de son ambition 18 sept. NEWS – Lich Lords : Démo disponible sur Steam 18 sept. PRESENTATION – Under Mythos 18 sept. NEWS – No Rest for the Wicked : Aperçu du nouveau système de classes 18 sept. NEWS – Mirage : Miracle Quest : Kickstarter daté 18 sept. NEWS – Hibera, Requiem for the Forgotten : Refonte des dialogues & nouveau feu de camp 18 sept. PRESENTATION – Navinosuke: The Yo-kai Buster 18 sept. Commentaire sur : NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 18 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 18 sept. NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 17 sept. NEWS – Space Scum : L’accès anticipé repoussé au premier trimestre 2027 17 sept. PRESENTATION – Alchemic Beasts 17 sept. NEWS – Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge : Steam prochainement 17 sept. NEWS – MycoRelic : Mise à jour et sortie datée 17 sept. VIDEO – Frosthaven : Trailer d’aperçu du gameplay 17 sept. VIDEO – Bloodstained : The Scarlet Engagement : Nouvelle bande annonce de gameplay 17 sept. NEWS – Zero Parades : For Dead Spies : Director’s Cut le 1er octobre & le 3 novembre sur PS5 17 sept. PATCH – Guild Saga : Vanished Worlds : Mise à jour 0.8 disponible 17 sept. PATCH – Prometheus Wept : Mise à jour Valley of Wrath 17 sept. NEWS – Valor Mortis : Prix de sortie dévoilé, édition Deluxe & interview IGN 17 sept. NEWS – Edge of Memories : Sortie datée alors que le studio est en liquidation judiciaire 17 sept. NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 17 sept. SORTIE – Trails in the Sky 2nd Chapter 17 sept. NEWS – Legend of Deepshade : The Shattered Seal : Mode Low Poly disponible 17 sept. PRESENTATION – Warrior Quest 17 sept. NEWS – Dimraeth : Disponible en accès anticipé 16 sept. NEWS – One Fenix Down : la sortie repoussée au 9 novembre 16 sept. NEWS – Gamedec : Mise à jour gratuite du 5ᵉ anniversaire datée 16 sept. PRESENTATION & SORTIE – Creator Chronicles 16 sept. NEWS – Terranigma : Date de sortie, nouveau mode & éditions collector 16 sept. SORTIE – Aniimo 16 sept. PRESENTATION – Dungeon Automata 16 sept. NEWS – Lies of P : Neowiz dépose la marque « Wonders of O » 16 sept. VIDEO – Dragon’s Dogma II : Dark Arisen dévoile son trailer principal 16 sept. SORTIE – Another Eden Begins 16 sept.