NEWS – Gedonia : les Royaumes du Nord, extension/mise à jour 1.35a

On l’attendait pour juin, mais la mise à jour (qui fait donc aussi office d’extension gratuite) des Royaumes du Nord est déjà arrivée. Cela doit être dû au réchauffement climatique et à la fonte des neiges ! Trêve de bêtise, cette mise à jour vous permettra de parcourir des environnements glacés et d’augmenter la durée de vie de votre partie dans le déjà vaste monde de Gedonia. On rentre dans le vif du sujet en vous traduisant l’essentiel de son contenu.

Mais avant cela, sachez que son développeur Kazakov Oleg va prendre du temps pour lui jusqu’en septembre, même s’il sortira peut-être encore des mises, et ensuite il attaquera un nouveau projet en priorité. Un nouveau RPG vous croyez ?

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les Royaumes du Nord

Il s’agit de la plus grosse mise à jour que le jeu ait jamais reçue. J’en ai eu l’idée pendant des années, et je l’ai conçu et développé activement pendant six mois d’affilée. Il s’agit d’une zone immense, étendue et magnifique, avec une réelle impression d’hiver glacé. La zone est en fait plus grande que toute la Gedonia. Elle n’est pas aussi dense en contenu bien sûr, mais il y a encore beaucoup à faire. L’avantage est que la distance d’attraction dans la zone est beaucoup plus grande qu’en Gedonia, et que la zone est très belle. Voici ce qu’il faut savoir à son sujet :

– Vous pouvez y accéder en passant par le désert de Gedonia, et il faut être de niveau 45 pour y entrer
– La zone est assez difficile, donc avant d’y aller, vous devriez vous procurer le meilleur équipement possible et faire quelques expéditions pour améliorer vos compétences.
– Il y a de nouvelles grottes, des donjons, des villes, des événements, des quêtes, des ennemis et des ressources. Il y a beaucoup de choses à voir sur la carte.
– Vous pouvez construire une autre maison au centre de la zone.

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Retravailler les sets épiques

J’ai décidé de retravailler le système d’obtention des ensembles de niveaux épiques. À l’origine, j’avais environ 10 ensembles différents, tous donnés dans les donjons de la Citadelle du mal, et c’était tout. Ensuite, après avoir ajouté plus de contenu de fin de partie et plus de sets, tout le système est devenu un peu bancal. La moitié des styles de jeu étaient bloqués par des objets aléatoires, et une fois que vous aviez obtenu votre set, vous en aviez fini avec la progression. Cela ne me semblait pas correct, alors j’ai décidé de le changer.

– Maintenant, après avoir terminé Citadel of Evil et commencé les expéditions, vous pourrez acheter n’importe quel ensemble de niveau épique que vous souhaitez dans la boutique spécialisée des explorateurs.
– Par défaut, les ensembles épiques sont plus faibles, au même niveau que l’armure Kainite. Tous les boss des donjons, des expéditions et des totems de fin de partie des royaumes du Nord déposent désormais des marques d’ascendance, ce qui peut améliorer votre armure plusieurs fois, la rendant beaucoup plus solide.
– L’enclume pour améliorer les ensembles épiques se trouve près de la forge runique et de la boutique.
– Les bonus d’ensemble de niveaux sont désormais de 2 objets/5 objets au lieu de 3 objets/5 objets. De cette façon, vous pouvez réellement combiner deux ensembles épiques avec différents bonus pour personnaliser davantage votre construction.
– Il y a beaucoup plus d’ensembles maintenant, plus de 2 douzaines en fait, et il y en aura d’autres à l’avenir

Autres mises à jour

– Le niveau maximum a été augmenté et est maintenant de 80. Les exigences d’expérience après le niveau 50 ont également été augmentées.
– Ajout d’un écran de sélection de personnage au chargement dans le menu principal.
– Tous les effets runiques de la forge runique ont été diminués. Après quelques essais, j’ai eu l’impression qu’ils étaient devenus trop puissants et qu’ils éclipsaient d’autres types de progression.
– Les chances d’esquive de base des compagnons ont été réduites.
– Changement de la voix de Wyanna et d’Ernest dans les scènes de l’histoire principale, et ajout de la voix dans certaines scènes des quêtes secondaires.
– Le calcul de l’armure et de la résistance magique a été modifié. Le plafond est désormais de 90 %, mais au-delà de certains seuils, les valeurs d’armure des objets donnent une réduction moindre. Cela a été fait pour que les personnages à forte armure soient pratiquement invincibles, et il est maintenant plus difficile d’atteindre le plafond. Il vous faudra environ 190 points d’armure ou de résistance magique pour atteindre le plafond de 90 %.
– J’ai eu l’impression que la surcharge magique était devenue trop obligatoire pour la plupart des builds magiques, et que la capacité en elle-même était ennuyeuse. La surcharge magique a été réduite et la plupart des dégâts magiques ont été recalculés. Désormais, les dégâts de base de la magie sont mieux adaptés au niveau et la surcharge magique n’est plus nécessaire pour infliger des dégâts constants en fin de partie.
– Les effets des plats personnalisés que vous cuisinez sont désormais proportionnels à votre niveau.
– La difficulté et la récompense des expéditions avancées et expertes ont été augmentées.

Pour le reste, comme par exemple les changements particuliers des arbres de compétences ou les bugs, on vous renvoie au post officiel.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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