Le 10 mars, nous vous indiquions que la campagne participative au sujet de la remasterisation de Geneforge 2 a été une grosse réussite, et a même permis de valider deux de ses premiers paliers (stretch goals), et si le troisième n’a pas été atteint, il s’en est fallu de peu.
Hier, Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, a fait le point sur ce financement. Il remercie la communauté, donne quelques informations et parle aussi aux contributeurs de haut niveau de la campagne :

Le Kickstarter est terminé, et ce fut un énorme succès ! Le financement a largement dépassé le niveau minimum. Il a atteint deux stretch goals et presque un troisième. Nous vous remercions tous pour votre soutien. Cela représente beaucoup pour nous, et nous sommes prêts à développer ce jeu !
C’est le bon moment pour s’assurer que les mises à jour de Kickstarter ne finissent pas dans votre filtre anti-spam. Nous enverrons régulièrement des messages, dont certains vous demanderont votre avis et vos idées. Surveillez-les, surtout si vous avez soutenu à un niveau élevé où vous allez ajouter du contenu au jeu.
Maintenant que nous sommes passés de la phase de planification et de demande à la phase de création, il est temps de se mettre au travail. Il y a beaucoup de choses à penser et à faire.
Stretch goals
Nous avons atteint deux objectifs supplémentaires. Nous allons ajouter un tout nouveau scénario avec plusieurs nouvelles zones. Nous allons également ajouter une nouvelle création basée sur vos commentaires.
Nous commencerons à vous demander vos idées de création dans un mois environ. Cette expérience dans Geneforge 1 – Mutagen a donné naissance à la Cockatrice, une bestiole puissante et impitoyable aux capacités uniques..
Nous nous sommes rapprochés du troisième objectif. Assez près, dirons-nous ! Nous allons ajouter une ligne de quête cachée dans le jeu, une mission délicate avec de puissantes récompenses qui ne seront trouvées que par les persévérants. C’est le moins que nous puissions faire après votre soutien si généreux.
Backers de haut niveau
Nous sommes en train de créer un guide de conception pour Geneforge 2 – Infestation, avec des informations sur le système de jeu, le lore et les factions. Si vous avez soutenu à un niveau élevé et que vous contribuez au contenu, il est très important de surveiller et de lire ces messages. Nous vous enverrons un lien vers le guide de conception dans environ un mois, et nous souhaitons recevoir le plus grand nombre possible de propositions d’ici le début du mois d’août.
Nous sommes impatients de découvrir vos idées les plus folles !
Et c’est parti…
Quant à nous, nous allons nous attaquer au moteur de jeu. Nous ajoutons plusieurs fonctionnalités demandées depuis longtemps. Ensuite, il y aura la conception du monde de base. Cela va prendre plusieurs mois, car nous allons passer en revue tous les éléments du jeu. Vous en entendrez parler.
Il est temps de se mettre au travail. Merci encore ! Ce sera un jeu cool, et nous sommes prêts à partir. Attendez-vous à une nouvelle mise à jour bientôt.

Un coup d’œil à l’éditeur que nous utilisons pour construire les niveaux. Tout a l’air bizarre et incompréhensible, mais j’utilise ce système depuis longtemps et il me semble logique. Je vais passer BEAUCOUP de temps dessus l’année prochaine.

