NEWS – Glasshouse : FAQ

Le  jeu de survie/cRPG Glasshouse est de retour, non pas pour nous parler de sa date de sortie, qui aura lieu en 2025, mais avec une FAQ. Voyons voir ce que Giacomo Montagnoli, directeur créatif du studio FLAT28 nous révèle :

À la lumière des récentes mises à jour, de nombreuses questions ont été soulevées à propos de Glasshouse et de son avenir. Nous souhaitons donc profiter de l’occasion pour créer une FAQ pratique et préparez-vous pour 2025, une année qui tiendra beaucoup de surprises.

3f2958fd6db8b3057e89946da2730d08d2ad32e0 | RPG Jeuxvidéo

Q : Qu’est-ce que Glasshouse ?
Glasshouse
est un CRPG isométrique au tour par tour se déroulant dans un monde féodalpunk post-capitaliste à l’aube d’une terrible guerre mondiale. Inspiré des RPG tels que Disco Elysium et Pathologic, Glasshouse promet une expérience de jeu de rôle narratif intense rythmée par des personnages inoubliables, des arbres de dialogue complexes, des fins multiples et de profondes introspections idéologiques qui dépassent l’écran.

Q : Quelle est l’intrigue de Glasshouse ?
Le fief tout entier est verrouillé lorsqu’un mystérieux triple meurtre se produit dans votre immeuble. Sans le savoir, vous êtes pris dans une conspiration politique plus grande que vous. Trouvez une issue ou retrouvez-vous.

Q : Qui est le développeur FLAT28 ?
Nous sommes un collectif d’art international composé de 17 membres issus des industries du cinéma, de l’image de synthèse et du jeu vidéo. Nous travaillons sur Glasshouse depuis 2022 pendant notre temps libre, sans salaires, sans financement, ni éditeurs. Nous travaillons de manière totalement indépendante.

Q : Qu’est-ce que féodalpunk ?
Féodalpunk est un sous-genre fictif qui mélange des éléments de l’ère féodale avec des thèmes ou des technologies contemporaines, en se concentrant sur des thèmes sociaux tels que la lutte des classes et le contraste marqué entre eux. Dans le monde post-capitaliste de Glasshouse, après la révolution de 1828, l’ordre géopolitique a renversé le modèle étatique au profit du modèle féodal démocratique. Inspiré par le manifeste kurde du confédéralisme démocratique, Glasshouse présente un monde démondialisé où le progrès technologique est au point mort et où le fossé socio-économique entre les fiefs est infranchissable, où 100 km de distance entre un fief et un autre peuvent équivaloir à 100 ans de différence technologique.

Q : Glasshouse a-t-il un système de combat ?
Oui, comme annoncé il y a quelques mois, Glasshouse proposera des combats au tour par tour inspirés de l’ancien Final Fantasy et du plus récent Fear & Hunger.

Q : Quelle est la date de sortie ?
Trop tôt pour l’annoncer.

Q : Envisagez-vous une version en accès anticipé ?
Non, aucune version en accès anticipé n’est actuellement prévue.

Q : Envisagez-vous une campagne Kickstarter ?
Cela dépend de nombreux facteurs, en premier lieu de l’intérêt général suscité par Glasshouse à ces premiers stades. Kickstarter a évolué au fil du temps et une campagne appropriée peut nécessiter beaucoup de financement, ce que nous n’avons pas actuellement.

Q : Y aura-t-il du doublage ?
L’objectif est d’avoir, pour le lancement, au moins avec un doublage partiel. A ce jour, comme il n’y a pas d’éditeur, il est difficile de le dire avec certitude.

Q : Combien de temps durera Glasshouse ?
Nous prévoyons une campagne principale entre 10 et 15 heures. Nous sommes une petite équipe (sans budget) et souhaitons créer une expérience forte, intense et hautement rejouable. Pour nos ambitions, il faut réduire la durée pour avoir une composante rpg qui fasse vraiment la différence.

Q : Y a-t-il des DLC prévus ?
Nous avons au moins une extension de l’histoire principale en tête, mais rien n’est sûr. Cela dépendra beaucoup de la manière dont se déroulera le développement de Glasshouse et des ventes. Soyons clairs, nous ne parlons pas de contenu coupé, mais d’une éventuelle petite histoire supplémentaire qui donnera un autre point de vue sur l’intrigue principale.

Q : Qu’est-ce que la démo conceptuelle de Glasshouse ?
UN: Une petite expérience autonome de 3 heures à partir des premières versions 2022 de Glasshouse, lorsque nous étions jeunes et ne savions pas encore ce que nous faisions. Il s’agit d’une tranche verticale principalement destinée à vendre les décors, les ambiances et les mécaniques de base du jeu aux éditeurs. Rien de ce qui est inclus dans la démo du concept ne sera présent dans le jeu final. Vous pouvez le télécharger ici.

Q : Pourquoi la démo Concept a-t-elle été supprimée de Steam ?
Il a été initialement conçu en 2022 pour être présenté aux éditeurs, puis adapté à un public plus large pour recueillir des commentaires, expérimenter et affiner notre feuille de route. Aujourd’hui, deux ans plus tard, cette version ne représente plus le produit final et pour cette raison, nous avons décidé de la supprimer.

Q : Le jeu sera-t-il disponible sur GOG et dans d’autres magasins ?
Il sera probablement disponible sur GOG et EPIC Store.

Q : Les précommandes seront-elles disponibles ?
Non.

Q : Sur quelles plates-formes autres que PC la sortie est-elle prévue ?
Nous prévoyons des sorties pour PS5 et Xbox S/X, probablement après la sortie sur PC.

Q : Sur quel moteur le jeu est-il développé ?
Unity.

Q : Comment puis-je entrer en contact avec les développeurs ?
Vous pouvez nous écrire ici, ou rejoignez notre Discord.

7493d54596c091c2cb1ffb076071f102d3eddaed | RPG Jeuxvidéo

C’est tout pour cette année, et je veux profiter de cet espace pour faire une promesse : à partir de 2025, vous pouvez vous attendre à un devblog chaque mois dans le but d’offrir une présentation toujours plus grande sur le parcours de développement mouvementé du collectif FLAT28. Créer des jeux vidéo n’est pas facile, mais bon sang, que c’est amusant.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x