En fin de compte il suffit de regarder ce qui est prévu lors de la sortie finale du jeu et vous avez une idée de la feuille de route :
– 4 factions jouables et 1 faction spéciale de mercenaires.
– Une histoire de départ et quêtes différentes pour chaque faction.
– Une carte du monde générée procéduralement pour chaque partie, avec un climat politique différent.
– 5 archétypes unitaires par faction et au moins 3 dans la faction mercenaire.
– 3 archétypes de personnages par faction et un système de création de personnages.
– Des groupes neutres.
– Plus de 50 sorts et capacités spéciales.
– Un système économique avancé avec gestion des ressources et des villes pour les étapes ultérieures du jeu.
– Une système de construction de la ville.
– Siège de villes, de villages et d’avant-postes possible.
– Politique et systèmes de gestion du royaume.
– Un jeu jouable en multijoueur (peer to peer ?).

