NEWS – Greedfall : Naissance d’un univers, seconde partie

Guerre et paix… et choix !

On peut se demander comment les explorateurs, les nouveaux habitants et les autochtones sont tous capables de vivre ensemble sur la même île. Camille nous dit que tous les habitants de l’ île de Teer Fradee défendent leurs propres intérêts et que le joueur sera naturellement informé en écoutant les personnages qu’ils rencontreront au cours de son périple. Il y a des gens de toutes croyances, cultures et origines, qu’il s’agisse de fanatiques religieux, de scientifiques à la recherche d’un remède, ou d’indigènes divisés sur l’avenir… et il appartient aux joueurs de décider quoi faire de cette situation sensible. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers, seconde partie*

Les relations sont cruciales dans GreedFall.

Les relations avec les PNJ sont extrêmement importantes dans le monde de GreedFall et sont au cœur de l’expérience de jeu que Spiders souhaite offrir aux joueurs. Choisissez qui seront vos ennemis, qui seront vos alliés, les trahir ou même les considérer comme des intérêts romantiques potentiels ! Le joueur fait partie d’une faction (la Congrégation) qui a toujours agi en tant qu’intermédiaire entre différentes nations. Les personnes importantes écouteront ce que vous avez à dire si vous gagnez leur confiance … ou si vous trouvez un moyen de faire pression sur elles . 

Pesez vos choix avec soin, car ils peuvent revenir vous chercher plus tard. C’est ce qui rend l’aventure si excitante ! Les joueurs peuvent comparer les résultats en fonction de leurs choix et peut-être essayer un chemin totalement différent! 

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Jehanne a souligné l’importance des compagnons en interagissant directement avec eux. Les choix effectués tout au long du jeu – comment le joueur réagit aux compagnons, comment leur équipe est composée et la façon dont les quêtes sont accomplies – auront une incidence sur la façon dont les différentes factions voient le joueur, avec des conséquences diverses . 
 

Différentes personnes sur la même île.

Les autochtones ont une relation presque symbiotique avec leur île. Teer Fradee est pour eux bien plus qu’un simple chez-soi. La terre même est sacrée ; comme une mère nourricière divine. À l’autre bout, vous avez les colonisateurs, avec une vision du monde beaucoup plus pragmatique. 

Bien que tous ne soient pas obsédés par la richesse matérielle, le lien qui leur manque avec la terre peut les conduire sur des chemins destructeurs, aux yeux des indigènes. Même au sein des mêmes factions, tout le monde ne partage pas les mêmes principes et idéaux. 

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La culture et les traditions sont très différentes entre les colonisateurs et les indigènes. La foi des indigènes s’apparente à l’animisme et au panthéisme, ce qui signifie que leur mythologie est constituée d’histoires et de mythes liés à des lieux ou des points de repère spécifiques : un arbre frappé par la foudre, une source cachée ou un rocher de forme étrange. 

Les indigènes ont leur propre langue celtique, créée par Spiders avec l’aide d’un linguiste. Pour l’équipe, cette langue unique les a aidés à garder le monde cohérent et immersif. Le joueur n’est pas obligé d’apprendre cette nouvelle langue, mais il est tout à fait possible que les joueurs se souviennent de certains dictons et expressions à la fin du jeu. C’est certainement le cas de la plupart des acteurs et de l’équipe de développement actuellement ! 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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