Avec Fangs of Asterkarn, le studio Crate Entertainment se targue de sortir la plus grosse extension pour son hack’n slash Grim Dawn, mais indique aussi que cette taille pourrait peser sur son développement, avec la possibilité d’un report en 2026. Tout cela est indiqué dans un post officiel (à visiter pour les captures d’écran), mais je vous traduis quelques passages importants :
Une grosse extension :
Dans tout ce monde, il y a actuellement 47 quêtes principales et secondaires, et ce nombre va probablement continuer à augmenter au fur et à mesure que nous étoffons le contenu. L’Asterkarn est parsemé de 54 nouveaux boss, dont 8 nouveaux Némésis. D’un point de vue mécanique, ces boss disposeront des compétences les plus avancées du jeu, car nous continuons à pousser ce moteur vieillissant jusqu’à ses limites absolues. Si vous avez suivi nos mises à jour, vous connaissez déjà le premier super boss, le Dread, mais un autre vous attend… quelque part.
De ces boss et de leurs serviteurs, vous pourrez piller plus de 380 nouveaux objets uniques et 120 monstres infréquentables. Cela n’inclut pas les objets épiques éveillés, une liste sur laquelle nous travaillons toujours et qui devrait s’allonger après la sortie du jeu, ni les objets communs du mode Ascendant, qui possèdent 33 affixes tertiaires uniques que l’on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu.
Tout ceci n’inclut même pas les deux donjons roguelike que nous avons prévus après la sortie du jeu, qui étendront le monde et ajouteront encore deux séries de nouveaux boss et de butins uniques.
Quand est prévue la sortie ?
Lorsque nous avons dit que nous visions 2024, nous avons été un peu trop ambitieux. C’est la première fois dans l’histoire de l’entreprise que nous développons simultanément quatre projets différents, et nous avons surestimé nos propres capacités. Il s’avère que le temps est compté et que les principaux développeurs ne peuvent pas être partout à la fois. C’est pourquoi nous avons été beaucoup plus prudents pour vous donner des délais plus précis depuis lors. Ce qui nous amène à notre estimation actuelle pour 2025.
Pour l’instant, une sortie à la fin de l’automne ou à l’hiver 2025 est envisageable, mais comme l’équipe est toujours en mode exploration « et si on faisait aussi… », ce qui a pour effet de faire exploser les calendriers, nous sommes réticents à faire des promesses fermes. Je ne serais donc pas surpris si nous repoussions l’échéance au printemps 2026, voire au début de l’été si nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner le projet.
Comme je l’ai dit, il s’agit d’une énorme extension et la création d’un tel contenu prend du temps. Nous voulons être sûrs d’apporter la même attention aux détails et la même créativité que celles qui nous ont animés lors des deux dernières extensions. L’équipe essaie de nouvelles choses et repousse les limites du moteur. Sans éditeur pour poser des jalons fermes, nous avons les moyens de prendre notre temps et de bien faire les choses.


Grim dawn est increvable!