Trois semaines après le lancement de l’accès anticipé de Hope 01, son développeur solo, Bending Boy Games, partage sa feuille de route vers la version 1.0. Plus de PNJ, d’objets, d’ennemis et d’améliorations sont prévus, et des fonctionnalités plus ambitieuses pourraient s’y ajouter selon le succès du jeu. Le créateur révèle aussi un projet au long cours : prolonger les différentes fins du jeu dans des suites narratives.

Les corrections de bugs touchant à leur fin, le développeur se tourne vers l’avenir. Il explique avoir volontairement proposé un accès anticipé très fourni, presque un jeu complet, de peur que le titre ne trouve pas son public et qu’il ne puisse pas justifier de poursuivre son développement. L’objectif était que les joueurs en aient pour leur argent quoi qu’il arrive. Hope 01 a finalement trouvé son public, sans pour autant connaître un succès fulgurant : la version 1.0 est donc bien au programme, mais le temps qu’il pourra y consacrer reste incertain.
Tous ces plans restent provisoires et pourront évoluer selon les ventes, les difficultés techniques ou les capacités du développeur. Quelle que soit sa forme, la version 1.0 arrivera en une seule grosse mise à jour qui nécessitera d’effacer les sauvegardes. Ce sera la seule fois, avec suffisamment de nouveautés pour justifier une nouvelle partie, et la version de l’accès anticipé restera accessible pour ceux qui souhaiteraient terminer leur partie en cours.
Les priorités de la version 1.0 de Hope 01
Même en cas de succès limité, le développement débutera immédiatement, avec davantage de tout ce qui existe déjà plutôt que de nouvelles fonctionnalités. Sont prévus de nouveaux PNJ (personnages non jouables) avec leurs quêtes, fins et épilogues associés, de nouveaux gadgets, armes et consommables, de nouveaux ennemis, mini-boss et boss, ainsi que de nouvelles améliorations. Le développeur compte aussi financer autant de traductions que possible, en commençant par les langues les plus demandées dans les listes de souhaits, et tentera d’intégrer un mode Nouvelle partie+ permettant de conserver une partie de sa progression d’une fin à l’autre.
Des ajouts plus ambitieux si le succès suit
Si les ventes progressent, d’autres fonctionnalités plus lourdes à développer pourraient voir le jour. Les premières seraient des armes scientifiques au comportement singulier, comme un lance-flammes, un pistolet à clous ou un railgun, utilisant les Fabricks comme munitions : Hope 01 restant avant tout un extraction shooter (jeu où l’on part en expédition récupérer du butin avant de s’extraire), étoffer l’arsenal demeure la priorité. Viendraient ensuite des améliorations coûteuses de la planque, comme des rangements dédiés ou une pièce personnalisable pour l’héroïne, puis des événements aléatoires et dangereux survenant pendant les expéditions.
Des suites narratives pour prolonger chaque fin
La version 1.0 devrait marquer la fin du développement de Hope 01. Attaché aux jeux vendus complets, sans microtransactions, DLC ni service en continu, le développeur explique surtout avoir conçu ce premier titre avec plusieurs fins dans un but précis. Souvent frustré de voir les choix de fin rarement repris dans les suites, il rêve de créer des suites narratives, et non mécaniques, qui prolongeraient autant de fins que possible. Une fois la 1.0 sortie, et s’il dispose encore de fonds, il souhaite développer des jeux distincts se déroulant dans la chronologie de l’une ou l’autre des fins, celle que le joueur considère comme canonique. Un projet qu’il juge lui-même ambitieux et incertain, mais qu’il tient à tenter.
Hope 01 est disponible en accès anticipé sur Steam (Windows et Linux) au prix de 12,25 €.
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