NEWS – Hopetown : Pré-lancement du financement participatif

Longdue, le studio fondé avec des contributeurs de Disco Elysium et d’autres vétérans de l’industrie, est ravi d’annoncer le pré-lancement du financement participatif pour son premier jeu, Hopetown. On en reparlera lorsque nous aurons plus d’informations.

Notre premier projet — HOPETOWN — un jeu où les mots sont des armes et où chaque choix laisse une trace. Dans une ville minière au bord de l’effondrement et de la réinvention, vous incarnez un journaliste rebelle — un provocateur chaotique et autodestructeur qui découvre des vérités enfouies, expose des systèmes fragiles et démantèle un monde façonné par l’ambition et la décadence.

Allez-vous semer le chaos en tant que journaliste gonzo, déformer les événements en tant que conspirationniste ou révéler des vérités brutales en tant qu’enquêteur calculateur ? Chaque choix façonne l’histoire, et c’est maintenant votre chance de nous aider à façonner la nôtre.

C’est le genre de jeu audacieux, complexe et profondément personnel que les grands studios ne font pas. Chez LONGDUE , nous créons des RPG axés sur la narration qui respectent vos choix et vous mettent au défi de réfléchir en profondeur.
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« Après avoir supervisé l’équipe de 15 personnes à qui l’on a attribué le mérite d’avoir « sauvé » Disco Elysium et qui y ont travaillé pendant près de six ans, avant et après sa sortie, je suis ravi de travailler avec l’équipe de Longdue pour créer une expérience RPG riche au service des fans du genre. » — Piotr Sobolewski

Cela ressemble à quoi ?

Notre campagne de financement participatif sera bientôt lancée et en vous préinscrivant maintenant, vous aurez un premier accès aux options de soutien de notre jeu et de notre studio, certaines de ces options étant limitées en quantité ou pour une période donnée à compter de notre mise en ligne.


Qu’est-ce que Hopetown ?

Dans Hopetown , les mots sont votre arme la plus mortelle, et chaque choix laisse des traces. Dans une ville minière prise entre décadence et transformation, façonnée par l’ambition, l’exploitation et les systèmes fragiles qui lient la société, vous incarnez un journaliste voyou, un provocateur chaotique et autodestructeur qui considère l’humanité comme intrinsèquement égoïste et cruelle. Cynique et dangereusement dérangé, vous aimez piquer les bleus, tirer sur les fils qui se détachent et regarder ce qui se dénoue.

Une ville de contrastes

La ville elle-même est une arène d’extrêmes. L’obscurité étouffante des profondeurs de la mine reflète les vérités enfouies de ses habitants, tandis que le monde de la surface, scintillant de promesses de progrès, est imprégné de corruption et de jeux de pouvoir. C’est un endroit où la survie dépend de qui contrôle l’histoire, et où chaque décision se répercute vers l’extérieur, remodelant non seulement le monde, mais aussi vous-même.

Mécanique révolutionnaire

S’appuyant sur l’héritage de Disco Elysium et Planescape: Torment , Hopetown introduit des systèmes qui redéfinissent l’action des joueurs. Le système de psychogéographie transforme la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu : les émotions, les souvenirs et les conversations remplacent les mécanismes traditionnels comme les clés et les leviers, devenant les outils qui ouvrent les portes, modifient les paysages et remodèlent les relations. Le progrès ne consiste pas seulement à résoudre des énigmes ou à trouver des objets : il s’agit de naviguer dans la psyché fracturée du protagoniste et les ondulations qu’elle crée dans l’environnement.

Pendant ce temps, un nouveau système de RPG basé sur le journalisme vous donne les outils pour créer des histoires qui façonnent le monde – et vous-même. Accepterez-vous le chaos en tant que journaliste gonzo, en inventant des récits fous et captivants ? Allez-vous déformer la réalité en tant que conspirationniste, en déformant les événements pour les adapter à votre vision du monde ? Ou creuserez-vous profondément en tant qu’enquêteur calculateur, en révélant des vérités brutales pour déclencher la rébellion – ou semer la complaisance ?

Un creuset de choix

La ville minière est plus qu’un décor, c’est un creuset. Quelles vérités révélerez-vous ? Quels mensonges direz-vous ? Vos mots inspireront-ils l’espoir ou la destruction ? Remodelerez-vous les systèmes de pouvoir ou vous consumeront-ils ?

Chaque mot compte

C’est un jeu où tout transforme tout le reste. Chaque mot que vous choisissez compte. Chaque décision a un poids. Et chaque histoire que vous racontez change le monde et les systèmes fragiles qui le maintiennent en place.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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