NEWS – Isles of Adalar : 2024 et au-delà

Si vous avez été agréablement surpris par l’accès anticipé d’Isles of Adalar sorti en octobre 2020 sur Steam, vous savez que le développement est au ralenti depuis quelques mois. Hier, Kévin Nelson, l’un des créateurs du studio Peakway Software LLC en a expliqué les raisons : En avril 2021, son associé s’est retiré du projet et il a du prendre un travail supplémentaire pour joindre les deux bouts. Par conséquent, la progression du jeu a été lente et il n’a pas pu y travailler à plein temps.

Cependant, il est heureux d’annoncer qu’il travaille actuellement sur un nouveau jeu (!), plus petit. Il s’agit d’un jeu solo, au tour par tour, qui ressemble à un dungeon crawler et qu’il espère avoir terminé d’ici 2024.

Quid d’Isles of Adalar alors ? Son objectif est de générer suffisamment de revenus avec ce nouveau projet pour espérer reprendre le développement de son un RPG médiéval fantastique dans un monde ouvert. Pour l’instant, il ne recherche pas de financement ou d’e volontaire d’aide, car il a simplement besoin de temps pour travailler sur le jeu.

En conclusion, le développement d’Isles of Adalar prend l’eau et il est en standby jusqu’en 2024. Mais alors si le développeur ne gagne pas d’argent sur son nouveau projet, que se passera t-il pour Adalar ? Eh oui, c’est le risque avec les développeurs indépendants, car si l’argent ne rentre pas dans les caisses, le projet peut être abandonné. Et en même temps s’il ne sort pas le jeu, il ne peut pas savoir s’il va être rentable pour pouvoir s’investir dessus à plein temps. Le serpent qui se mord la queue en quelque sorte.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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