NEWS – Kitaria Fables 2 : Présentation du monde & fenêtre de sortie

Après une accalmie depuis leur dernière annonce en mai, PQube Limited, Secret Level Studios et Twin Hearts reviennent avec une nouvelle salve d’informations sur Kitaria Fables 2. Au programme : une fenêtre de sortie enfin précisée et une première plongée détaillée dans la région d’Arkadera, théâtre de l’aventure d’Alice et Dusty.

Kitaria Fables 2 - péninsule d'Arkadera

Les équipes annoncent que Kitaria Fables 2 sortira au printemps 2027. Avant cela, une bêta fermée doit permettre à une partie de la communauté de mettre la main sur le jeu en avant-première : les modalités d’inscription seront précisées dans les prochaines semaines.

Une contrée sauvage à explorer : Dirigée par l’administratrice Fawn, la toute jeune éclaireuse Alice Skylar et le guide local Dusty Tuftkin, l’équipe d’expédition de l’Académie royale a pour mission de cartographier la péninsule d’Arkadera, une région reculée du continent occidental de Kitaria. Partant du port de Muraille-Blanche au sud, le duo progressera peu à peu vers le nord-ouest, traversant des littoraux venteux, des forêts denses, des marécages boueux, des plateaux escarpés puis des sommets gelés. Plus l’expédition avance, plus les environnements se font hostiles, un choix pensé pour souligner l’aspect périlleux de cette mission d’exploration.

Une structure du monde repensée : L’exploration d’Arkadera promet une expérience différente de celle de Canoidera dans le premier Kitaria Fables. En dehors de Muraille-Blanche, principale zone habitée du jeu, les implantations se font rares : le reste du territoire est composé de vastes étendues sauvages. C’est là le plus grand changement apporté à la conception du monde de cette suite. La péninsule d’Arkadera est découpée en cinq grands biomes interconnectés, chacun représenté par une zone ouverte de taille conséquente, avec sa propre géographie, ses ennemis, ses ressources à récolter et ses secrets à découvrir.

Pour aider à s’orienter, des points de repère délimitent des « régions » à l’intérieur de ces zones. Les développeurs ont par ailleurs revu leur système de caméra : exit la vue isométrique fixe du premier opus, place à une caméra à la troisième personne mobile, plus proche des standards actuels. Cette approche plus « monde ouvert » donne à Arkadera une ampleur inédite pour la série, tout en réduisant le nombre d’écrans de chargement.

Zoom sur les Basses-Terres côtières : Pour illustrer ces changements, les développeurs détaillent la toute première zone accessible : les Basses-Terres côtières. Située juste au nord de Muraille-Blanche, face à l’immensité de l’Océan sans fin, cette région relativement calme sert d’introduction en douceur à l’aventure. Elle comprend plusieurs secteurs notables :

  • Les Fermes de Muraille-Blanche : aux portes de la ville, plusieurs exploitations agricoles permettent de récolter légumes et graines à cultiver ensuite sur la ferme de Tante Kiki. Attention toutefois, le labour des sols fertiles a réveillé l’activité des Molae fouisseuses.
  • Les Ruines du château : perchée sur des falaises escarpées à l’est, cette ancienne citadelle tombée en ruine est désormais colonisée par une population nombreuse de Gluants.
  • La Plage Est : palmiers et eaux cristallines composent ce décor où rôdent des Crabis blindés en quête de trésors échoués.
  • Les Marais : juste derrière la plage s’étend un ensemble de zones humides et d’habitations sur pilotis, où une colonie de Floresta colorées s’est installée près des points d’eau.
  • Les Fermes du Nord : sur les hauteurs, une petite communauture de meuniers s’est reconvertie dans l’apiculture. Leur miel a du succès auprès de l’élite de Muraille-Blanche, mais une ruche d’Abeilles-buissons vient tout juste de s’installer à proximité, semant le chaos dans leur chaîne d’approvisionnement.

Les développeurs précisent que ces grandes zones ouvertes coexisteront avec des passages plus resserrés, des lieux uniques et des donjons, dans un style d’exploration plus proche de celui du premier Kitaria Fables. Ce volet sera détaillé dans une prochaine publication.

Accès anticipé au jeu via la bêta fermée : Aucune information sur un accès anticipé classique n’a été communiquée à ce stade : le jeu sortira directement en version 1.0 au printemps 2027. La bêta fermée annoncée n’est qu’une phase de test limitée dans le temps, réservée à un nombre restreint de joueurs, et non un accès anticipé commercial. Les joueurs intéressés sont invités à ajouter le jeu à leur liste de souhaits et à suivre sa page Steam pour être informés de l’ouverture des inscriptions.

A suivre dans les semaines à venir.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

PRESENTATION – Sa[meow]rai: Silverwing Stray 21 sept. PRESENTATION – Wane 20 sept. Actualités d'ailleurs 2026 20 sept. PRESENTATION – 8 More Lives 20 sept. PRESENTATION – Edge of Madness 20 sept. Crypts of Carith – Démo 20 sept. Mage Knight Apocalypse – Avis de Khayrhalt 20 sept. Victor Vran – Avis de Khayrhalt 20 sept. Divine Divinity – Avis de Khayrhalt 20 sept. NEWS – Dverghold : Mise à jour de contenu #1 20 sept. NEWS – The Handler of Dragons : Sortie datée 20 sept. NEWS – Fantasy Classic : Dungeon Crawler : Feuille de route 20 sept. PRESENTATION – Northern Saga 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 19 sept. Commentaire sur : Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Every Day We Fight : La version 1.0 arrive le 22 octobre 2026 19 sept. Tower of Kalemonvo 19 sept. NEWS – Control Resonant : La bande-annonce de lancement dévoilée 18 sept. SORTIE – Sunken Realms 18 sept. NEWS – Frontier : Path of Shadows : Retour sur les origines et les influences du jeu 18 sept. NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : L’univers du jeu se dévoile 18 sept. NEWS – Keep Driving : Support des mods & sortie sur consoles 18 sept. NEWS – Starfield : Le concepteur du jeu reconnaît que Bethesda n’avait pas les moyens de son ambition 18 sept. NEWS – Lich Lords : Démo disponible sur Steam 18 sept. PRESENTATION – Under Mythos 18 sept. NEWS – No Rest for the Wicked : Aperçu du nouveau système de classes 18 sept. NEWS – Mirage : Miracle Quest : Kickstarter daté 18 sept. NEWS – Hibera, Requiem for the Forgotten : Refonte des dialogues & nouveau feu de camp 18 sept. PRESENTATION – Navinosuke: The Yo-kai Buster 18 sept. Commentaire sur : NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 18 sept. Commentaire sur : NEWS – The Blood of Dawnwalker : Le mécanisme de temps pourrait disparaître dans une suite 18 sept. NEWS – Dune : Awakening : Mise à jour 1.5 et jeu solo complet 17 sept. NEWS – Space Scum : L’accès anticipé repoussé au premier trimestre 2027 17 sept. PRESENTATION – Alchemic Beasts 17 sept.