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NEWS – Knights of Frontier Valley : Playtest daté

Knights of Frontier Valley, le RPG roguelike de survie développé par Adamant Studios et édité par MicroProse, a été présenté à la Gamescom 2026 devant un plus large public. Ce fut l’occasion pour l’équipe d’échanger avec de nombreux joueurs curieux et créateurs de contenu, dont le créateur allemand Steinwallen, spécialisé dans l’histoire, la stratégie et les RPG, qui a proposé ainsi son retour sur le jeu. bien qu’ils ne soient pas le public visé à l’origine, les jeunes joueurs semblent particulièrement apprécier le titre.

Knights of Frontier Valley

La version 0.5, riche en nouveautés, est sur le point d’être déployée sous la forme d’un second Playtest gratuit et sans restriction, disponible dès le 15 septembre 2026. Ce rendez-vous devait initialement porter le nom de Démo officielle, mais le développeur a préféré, en accord avec MicroProse, repousser cette phase : une sortie de Démo constitue un événement clé dans le cycle de vie d’un jeu sur Steam et elle se doit de toucher le public le plus large possible, ce qui suppose de traduire l’interface dans davantage de langues. Ce second Playtest offre donc le temps nécessaire pour avancer sur ces traductions tout en recueillant les retours sur cette importante mise à jour avant sa diffusion à plus grande échelle.

Par rapport au premier Playtest, plusieurs apports n’avaient pas encore été annoncés. Vous pourrez désormais recruter des compagnons : mercenaires à embaucher contre rémunération pour affronter les dangers d’un donjon, ou personnages de quête vous accompagnant temporairement. Plusieurs compagnons peuvent former un groupe, monter la garde à tour de rôle durant le repos et offrir de nouvelles options tactiques en combat en attaquant l’ennemi sous plusieurs angles à la fois.

La vallée, vaste et propice à l’errance, s’accompagne désormais d’un objet spécial de navigation céleste permettant de retrouver plus facilement un lieu déjà découvert, sans dénaturer le plaisir de se perdre en chemin.

De nouvelles activités font leur apparition : miner du minerai ou des gemmes en grotte, lancer certains objets au combat, ou encore jouer d’un instrument de musique, dont le résultat dépendra de votre compétence en la matière… entre quelques pièces gagnées et un joli scandale sur la place du village.

Un nouveau panneau d’annonces sur la place de marché de Thyle signale désormais les quêtes et informations disponibles, avec un petit drapeau rouge prévenant de toute nouvelle annonce.

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Le système d’artisanat s’enrichit de nouveaux schémas, y compris pour des objets particulièrement puissants ; à défaut d’une compétence de forge ou d’artisanat suffisante, il sera également possible d’engager un artisan qualifié pour réaliser l’objet à votre place. Les coffres verrouillés peuvent désormais être forcés plutôt que crochetés, au risque d’endommager leur contenu le plus fragile. Après avoir supprimé la pénalité de mort hors du mode Ironman dans la précédente mise à jour, Adamant Studios a constaté un écart trop important entre une partie sans risque et le tout ou rien du mode Ironman : une troisième option de difficulté, avec pénalité légère en cas de mort, fait donc son retour.

Du côté technique, le jeu bénéficie d’un nouveau moteur audio (fini les saccades musicales lors du chargement des cartes), de FPS maximal repoussé pour un défilement plus fluide (affichable à l’écran), ainsi que de nombreuses optimisations mémoire mettant fin aux erreurs de mémoire saturée rencontrées par certains testeurs.

De nombreux autres ajouts sont au programme : un nouveau type de donjon, deux villes inédites à explorer, un chapitre supplémentaire, de nouvelles quêtes et des améliorations touchant le combat, le comportement des PNJ et l’interface. Le bouton d’inscription au Playtest est déjà disponible sur la page Steam du jeu ; les retours sont à partager sur les forums Steam ou sur le Discord officiel, où l’équipe lit chaque commentaire et intègre régulièrement les suggestions qui correspondent à sa vision du jeu.

Isabella
Isabella
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