Après les tests, Martin Menzel communique au sujet de son futur RPG roguelike Knights of Frontier Valley pour nous faire un petit retour. De plus, il nous parle de sa future démo sur laquelle, il ne travailler prochainement :
La phase de test s’est déroulée avec succès ; je remercie tous les participants et tous ceux qui ont fourni des commentaires. Outre les bugs évidents, de nombreuses bonnes idées ont été proposées et certaines ont déjà été mises en œuvre pendant la phase de test (pour une liste complète, consultez la dernière mise à jour).
Au final, nous comptions environ 2 700 testeurs inscrits , dont beaucoup ont invité leurs amis à participer. Certains joueurs se sont vraiment pris au jeu, accumulant plus de 100 heures de jeu en quelques semaines seulement. Ils ont également repoussé les limites de ce qui était possible dans la phase de test, bien au-delà de mes espérances. C’est vraiment formidable de constater un tel niveau d’engagement et de plaisir.
Certains ont pointé du doigt des problèmes de confort de jeu comme principal défaut, ce qui prouve à quel point le jeu est déjà jouable. On pourrait facilement le confondre avec un titre quasiment terminé, mais ce n’est pas le cas. Beaucoup de contenu est encore à venir … Pour ne citer que deux exemples, la magie et les factions n’ont même pas encore été abordées.
Certains ont mentionné que commencer l’aventure tutorielle (obligatoire) en prison n’était pas idéal ; certains ont adoré, mais d’après les messages que j’ai reçus, il semble qu’un plus grand nombre de joueurs n’aient pas apprécié.
Je reconnais que présenter les mécanismes de la prison en premier a pu en rebuter certains, car ils diffèrent sensiblement du jeu principal. Cependant, je n’avais pas anticipé que l’évasion puisse constituer un obstacle insurmontable pour certains joueurs… Il existe de nombreuses façons de s’évader, et même un mécanisme permet de libérer le personnage après seulement quelques jours (ce qui est très rapide en mode accéléré)… mais la première impression est cruciale .
Le crochetage s’est également révélé impopulaire et rédhibitoire pour certains joueurs, bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité standard dans de nombreux RPG (dont Skyrim ou KCD) et qu’il ne soit pas nécessaire de crocheter les serrures pour progresser dans le jeu. Cela dit, je prends ces retours au sérieux et j’envisage des alternatives ; c’était d’ailleurs l’objectif de ce test .
Le système de rapport de plantage automatique s’est révélé être un outil indispensable ; sans lui, il aurait été impossible de déboguer et de corriger les plantages aussi facilement. Chaque minute passée sur cette fonctionnalité a permis de gagner des heures, voire des jours, de dépannage.
On nous demandait souvent si le jeu serait compatible avec les mods . La réponse est oui. Les fonctionnalités de modding, dont certaines sont déjà utilisées en développement, seront accessibles au public après la sortie officielle.

Prochaine étape : la démo officielle
Jetons un coup d’œil à la suite. Il me reste quelques points à régler avant de passer à la version suivante, comme la correction des plantages. En effet, certains joueurs, y compris les contributeurs, ont déjà accès au jeu complet et je souhaite leur offrir une sauvegarde stable avant de poursuivre. Cela me prendra quelques jours, après quoi je commencerai à travailler sur la démo.
Bien que le plan ne soit pas finalisé, certaines fonctionnalités figurent en bonne place sur la liste :
– Progression jusqu’au chapitre 5, y compris la mise à niveau correspondante du personnage joueur.
– Nouvelles quêtes
– Nouveaux types de PNJ
– Nouvelles villes
– Nouveaux donjons
– Nouveaux articles
– Nouveaux schémas d’artisanat
– Nouvelle musique et nouveaux effets sonores
– Comportement amélioré des PNJ
– Améliorations de la qualité de vie, telles que l’empilement des articles d’inventaire et une option « toujours en marche »
– Finaliser les mécanismes incomplets, tels que les relations entre les personnages et l’acceptation des objets offerts par les PNJ.
– Améliorations d’équilibrage
– Plusieurs sauvegardes de partie (mode non-ironman)
– Nouveaux succès Steam
– Améliorations techniques
– Corrections de bugs
J’aimerais ajouter bien d’autres choses, comme le voyage rapide, une carte du monde, des flèches visibles, l’alchimie, l’usure et l’entretien des objets, des traductions dans d’autres langues, et bien plus encore. Cependant, je travaille seul et il est important de ne pas trop tarder à sortir la prochaine version. Ce sera une démo, pas une version d’accès anticipé ni le jeu final.

