Si vous ne le savez pas encore, le patch 0.9.1 nommé Rising Flames, pour l’action-RPG Last Epoch arrivera ce jeudi 25 mai. Les développeurs de chez Eleventh Hour Hour Games en profitent pour nous faire un rapide résumé de ce qui nous attend.
Du coup, on en profite pour vous le traduire, mais on vous propose aussi un post sur la refonte du chapitre 1 et on vous renvoie à notre post sur les nouveaux ennemis. C’est beau en tout cas, mais est-ce que cela fera de l’ombre au rouleau compresseur que va être Diablo IV ?

Rising Flames, le patch bêta 0.9.1, arrive le jeudi 25 mai 2023 à 11h00 CT !
Bienvenue à tous dans les notes de mise à jour de la mise à jour bêta 0.9.1 Rising Flames ! Au cours de la semaine dernière, nous avons passé en revue certaines des principales fonctionnalités à attendre dans ce patch. Avec un chapitre 1 entièrement recréé, Last Epoch commence maintenant l’expérience d’aventure à Eterra du bon pied. Avec de nouvelles zones, de nouvelles créatures et des outils améliorés, nous nous rapprochons de plus en plus de notre version 1.0.
Patch bêta 0.9.1 Rising Flames :
- Refonte complète du chapitre 1
- Nouveau type d’objet « Volonté du tisserand »
- Nouveaux Uniques
- Nouvelle activité de monolithe d’embuscade
- Classements d’arène en ligne
- Fonctionnalité de la ville
- Nouveaux modèles et animations
- Nouveaux ennemis
- Nouvelle musique
- Et plus!
Traduction de ce post sur la refonte du chapitre 1 et un petit mot sur les serveurs :

L’un de nos principaux objectifs à l’approche du lancement de la version 1.0 de Last Epoch est de mettre le contenu existant en conformité avec nos derniers standards. Ces améliorations ont été apportées à tous les niveaux : Modèles, Animations, VFX, et mises à jour de l’interface utilisateur. Au fil des années, nous avons ajouté de nouveaux chapitres au jeu, et avec cette amélioration constante de nos standards pour la campagne, nos chapitres les plus anciens avaient besoin d’être mis à niveau en termes de qualité. Avec Rising Flames, nous poussons ces standards encore plus loin avec une refonte complète du chapitre 1 !
Réimagination
L’un des commentaires les plus fréquents que nous avons reçus concernant la campagne et l’histoire est qu’il est difficile de comprendre pourquoi vous vous embarquez dans un voyage. En révisant le chapitre 1, nous préparons le terrain pour l’aventure épique dans laquelle le voyageur est sur le point de s’embarquer. Dans le chapitre 1 révisé, vous, le voyageur, traverserez plusieurs zones, rencontrerez des PNJ clés et explorerez de nouvelles régions fantastiques, tandis que l’histoire de l’époque et de la terre d’Eterra commencera à se dérouler. Le chapitre 1 ne se limite plus à quelques zones, il vous emmènera désormais du niveau 1 à 9, les chapitres 2 et suivants étant ajustés en conséquence.

Avec la mise à jour du chapitre 1, le voyageur connaîtra un monde de paix alors qu’il entame son périple au cours de l’ère divine. Il découvrira les difficultés et les problèmes des gens de l’époque et assistera à la destruction causée par la guerre et à la fin de l’Ère Divine.

Le chemin de la guerre de Rahyeh
Dans le nouveau chapitre 1, vous affronterez les forces de Rahyeh qui commencent à envahir les falaises d’Ulatri. En chemin, vous ferez la connaissance de personnages essentiels dans l’histoire, dont le héros d’Heoborea, Grael. En vous frayant un chemin à travers la faune et la flore, vous aurez l’occasion d’interagir avec ces personnages et d’en apprendre davantage sur le monde d’Eterra.

Après avoir appris la raison de l’invasion de Rahyeh, vous devrez vous frayer un chemin à travers ses forces pour atteindre la chambre forte du gardien, où se trouve le véritable objectif de ce dieu. Si vous ne savez pas ce qui y est gardé en sécurité, vous savez en revanche que si ce dieu belliqueux est prêt à se donner tant de mal pour l’obtenir, il faut lui en préserver l’accès.

Une conception évolutive
Le chapitre 1, récemment remanié, repousse encore plus loin nos normes de conception en améliorant l’éclairage, les shaders, les textures, les ressources et bien plus encore. Grâce à ces nouvelles technologies et à ces nouveaux outils, nous continuons à améliorer la conception visuelle de Last Epoch pour la rendre plus distincte et plus belle. Avant que le vide ne vienne tout corrompre, le monde était plein de couleurs vibrantes et de panoramas étendus. Avec Rising Flames, nous donnons vie à cette vision. Nous aimerions partager avec vous quelques captures d’écran de quelques-unes des nouvelles zones que vous rencontrerez dans la version 0.9.1.



Application des leçons
Bien que l’ajout d’un nouveau chapitre 1 ait été l’objectif principal de cette mise à jour, nous prévoyons d’appliquer les leçons que nous avons apprises et les outils que nous avons développés à d’autres scènes, anciennes et nouvelles, dans les prochaines mises à jour. Voici quelques exemples de scènes mises à jour qui seront incluses dans ce patch.

L’un de nos principaux objectifs pour les scènes existantes est d’améliorer la qualité générale des objets et de l’éclairage. De plus, nous souhaitons améliorer la lisibilité des modèles de personnages et de monstres en réduisant la complexité des textures au sol.

En appliquant ces nouveaux systèmes, même aux scènes existantes, nous continuons à fournir des identités visuelles plus distinctes entre les différentes époques.



Villes
La Beta Patch 0.9.1 introduira également notre première itération de villes, en commençant par la première ville du Chapitre 1 : le Camp du Gardien. Les villes sont des espaces sociaux sans combat que l’on trouve tout au long de la campagne, y compris à la Fin des temps. Les villes disposent de commodités importantes, telles qu’un accès à la cachette et un vendeur vous permettant de répondre à vos besoins hors combat.

En entrant dans une ville, vous pourrez voir d’autres voyageurs se frayer un chemin à travers l’Eterra, rencontrer des inconnus et former des groupes avec eux, puis poursuivre votre voyage avec des alliés plus forts. Il existe également des canaux de discussion dédiés aux villes, qui vous permettent de vous connecter avec d’autres utilisateurs dans la région, ou peut-être même de simplement passer du temps ensemble.

(Notez que cette capture comporte des icônes de mini-carte pour chaque joueur. Dans la version 0.9.1, seuls les membres du groupe auront des icônes de mini-carte).
La première itération des villes est principalement de nature technique (faire le processus de serveur pour être placé sur un serveur avec des membres qui ne font pas partie du groupe, quitter la zone pour être assigné à d’autres serveurs, et toutes ces bonnes choses en arrière-plan). Dans les prochains patchs, nous continuerons à développer les fonctionnalités des villes avec plus de choses à faire dans les villes, et à renforcer les aspects sociaux offerts par une connexion physique avec d’autres voyageurs.
Sélection des serveurs
Bien qu’elle soit quelque peu liée aux villes et peut-être un peu hors sujet par rapport au remaniement du chapitre 1, nous avons pensé que cette note méritait plus d’attention que d’être reléguée à une simple note de correctif.
Alors que nous continuons à travailler sur l’amélioration de la sélection automatique des serveurs et de leurs performances, nous avons entendu vos demandes concernant la possibilité de sélectionner manuellement une région de serveur à laquelle se connecter. Même avec une sélection automatique parfaite, de nombreux arguments ont été avancés en faveur de la possibilité de sélectionner manuellement une région de serveur, comme le fait de vouloir un juste milieu pour jouer avec des amis dans des régions éloignées.
C’est pourquoi nous sommes heureux de vous annoncer qu’avec le patch bêta 0.9.1 Rising Flames, vous aurez désormais la possibilité de sélectionner manuellement votre région de serveur !

Vous pouvez le faire à trois endroits. Dans le menu principal de connexion, dans les paramètres où vous pouvez sélectionner votre région de serveur préférée qui sera conservée entre les sessions, et lorsque vous êtes dans une partie, vous pouvez aller dans l’écran de la partie et sélectionner une région de serveur à transférer et cela prendra effet lors de la prochaine transition.
Le meilleur des pieds en avant
Avec le patch bêta 0.9.1, Last Epoch a fait un bond en avant en termes de normes de conception visuelle. Le nouveau patch apporte de nombreuses améliorations, ce qui se traduit par des environnements plus saisissants, mémorables et immersifs que jamais. Des panoramas époustouflants aux jardins éclatants, tout semble plus vivant que jamais.
Nous sommes impatients de voir tout le monde mettre la main sur cette toute nouvelle expérience dans quelques jours…

