On peut dire que les nouvelles au sujet de Long Gone Days sont plutôt sporadiques depuis qu’il est sorti en accès anticipé sur Steam en mars 2018. Alors quand un nouveau état des lieux arrive, on prend plaisir à vous en parler. Toujours pas de sortie définitive, mais il semble que l’équipe chilienne du studio Bura tienne le bon bout avec un partenariat avec un éditeur signé sous peu.
Espérons que ce dernier va les remuer un peu, parce que 5 ans d’accès anticipé c’est long. Remarquez que par rapport aux dix ans d’accès anticipé de 7 days to die ou Project Zomboïd, c’est un petit joueur !

Salut tout le monde! Nous sommes heureux de partager un nouveau rapport d’avancement !
Tout d’abord, nous savons que nous sommes restés silencieux pendant un certain temps, et nous en sommes désolés, mais c’est parce que nous avons travaillé dans les coulisses et trouvé un nouveau partenaire d’édition qui nous aidera à apporter Long Gone Days à vous tous ! Cela signifie que nous pourrons faire des choses passionnantes que nous ne pourrions pas réaliser par nous-mêmes.
Il y aura bientôt une annonce officielle avec notre nouveau partenaire et nous partagerons plus de détails sur ce que cela signifiera pour Long Gone Days et sa sortie complète.
Soyez assuré que le jeu est entre de bonnes mains (nous n’aurions pas signé avec un éditeur si ce n’était pas celui que nous aimions vraiment et auquel nous faisions confiance) et nous avons hâte de vous parler de toutes les choses sur lesquelles nous avons travaillé .
Sur une autre note, nous avons amélioré plusieurs choses dans le jeu, y compris beaucoup de choses que nos joueurs demandaient.

Parmi ces choses, nous pouvons confirmer que les succès sera disponible dans le jeu avec la version complète. Il y en a beaucoup, alors nous espérons que vous apprécierez de les débloquer tous !

L’une des fonctionnalités les plus demandées était de pouvoir comparer les statistiques entre les objets que vous avez équipés et ceux de votre inventaire, nous avons donc finalement ajouté cela.

Nous avons également repensé le système de combat. En plus d’avoir une file d’attente de combat visible, vous pouvez maintenant voir quels effets de statut ont été appliqués aux ennemis, vous pouvez donc planifier votre prochain mouvement en conséquence. Oh, et nous avons également ajouté beaucoup de nouveaux graphismes pour les batailles !

En plus de cela, nous avons peaufiné l’art de plusieurs cartes, ainsi que certains portraits, et nous avons ajouté de nouvelles scènes entre les deux ! De plus, de nombreux joueurs voulaient pouvoir voir leur personnage courir lorsque la touche de sprint est enfoncée, nous avons donc corrigé cela.

Et enfin, nous avons donné à chaque personnage principal une hauteur de voix différente lors des dialogues !

