NEWS – Lost Eidolons : Veil of the Witch : Personnalisation, boucle & langue

Le sixième journal de développement au sujet de Lost Eidolons : Veil of the Witch vient de paraître. Jin Sang Kim, le directeur créatif du projet, répond à quelques questions sur le jeu, c’est à dire la personnalisation des personnages, la boucle de jeu et la prise en charge des langues.

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Personnalisation des personnages

Un inconvénient malheureux de la façon dont les premiers Lost Eidolons ont abordé leur histoire était l’incapacité de personnaliser le protagoniste, Eden. Bien que Veil of the Witch n’offre pas de personnalisation complète des personnages, je peux confirmer que les joueurs pourront choisir entre des modèles de personnages masculins et féminins, ainsi que des tons de peau plus clairs ou plus foncés.

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En ce qui concerne l’avenir de la franchise, je peux dire que la personnalisation complète des personnages est un élément majeur de notre liste de souhaits pour les futurs projets de la série.

Boucle du jeu

Dans Lost Eidolons, les chapitres suivaient un schéma simple : cinématiques d’avant-bataille, bataille, cinématiques d’après-bataille, section de camp, répétition. Veil of the Witch apporte des changements importants à cette boucle de jeu de base, en introduisant des éléments du genre roguelite.

Dans Veil of the Witch, le joueur embarque dans des expéditions depuis son camp de base et entreprend des batailles et des événements fortement aléatoires, ponctués de combats de boss répétables et scénarisés.

Lorsqu’ils sont vaincus au combat, les joueurs sont renvoyés à leur camp de base, où ils peuvent entreprendre diverses activités, notamment promouvoir les classes des personnages, engager des dialogues entre les membres du groupe, explorer le contenu de l’histoire à débloquer et débloquer de nouvelles améliorations à l’Autel du feu.

En ce qui concerne l’évolution des personnages, les joueurs peuvent s’attendre à un mélange d’éléments temporaires et persistants. Au cours de leurs expéditions, les joueurs trouveront divers objets, compétences, etc. qui améliorent les capacités et les statistiques de leur groupe. Lorsqu’ils meurent, ces améliorations ponctuelles sont perdues. En revanche, ils collecteront diverses devises qu’ils pourront dépenser au camp pour débloquer des améliorations persistantes, améliorant ainsi régulièrement la force de leur groupe au fil du temps.

Nous avons hâte que les joueurs puissent tester ces systèmes par eux-mêmes pendant l’accès anticipé.

Prise en charge des langues

En ce qui concerne la prise en charge des langues, nous avons reçu plusieurs questions et demandes concernant des langues spécifiques, c’est pourquoi j’aimerais clarifier nos plans pour le moment.

Pendant l’accès anticipé, nous prévoyons de nous concentrer sur l’anglais et le coréen. D’autres langues seront ajoutées une fois que le jeu sera un peu plus proche de sa sortie, car nous pensons que c’est plus efficace et que cela permet une localisation de meilleure qualité.

En ce qui concerne les langues spécifiques que nous prévoyons de prendre en charge, cette question n’est malheureusement pas encore tranchée. Les joueurs peuvent s’attendre à recevoir plus d’informations à ce sujet à un moment donné, pendant l’accès anticipé.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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