Beehive Studios et Team17 déploient la première mise à jour majeure de LumenTale : Memories of Trey sur Steam et Nintendo Switch. Refonte de l’équilibrage des combats, mode Ace plus exigeant, téléportation par les fontaines, nombreuses améliorations de confort et nouveaux Animon Lost sont au programme.
Quatre mois après sa sortie et après un léger report destiné à proposer le contenu simultanément sur les deux plateformes, le RPG de collection de créatures reçoit son Update 1. Le studio souligne l’apport de la communauté, dont les retours, suggestions et rapports de bugs ont nourri ce chantier conséquent, et l’accompagne d’une bande-annonce récapitulative.
La principale nouveauté concerne l’équilibrage des affrontements, avec pour objectif des combats plus longs et plus réfléchis, où une seule attaque puissante pèse moins lourd. Tous les dégâts sont désormais divisés par deux, ce qui laisse davantage de place aux bonus, aux objets, aux TP et aux changements d’Animon. Les attaques peu efficaces infligent 67 % des dégâts au lieu de 33 %, les coups critiques passent d’un multiplicateur de 1,8 à 1,3, tandis que les attaques super efficaces restent inchangées.
Une pénalité liée à l’écart de niveau fait également son apparition : un Animon qui attaque un ennemi ordinaire de niveau supérieur voit ses dégâts réduits, jusqu’à ne plus en infliger que 20 % au-delà de sept niveaux d’écart. Les boss ne sont pas concernés. Dans la même logique, capturer un Animon sauvage dépassant d’au moins cinq niveaux le meilleur membre de votre équipe devient quasi impossible en combat, avec une chance sur 10 000.
Le mode Ace, destiné aux joueurs en quête de défi, se durcit nettement : vos Animon infligent 28 % de dégâts en moins, les ennemis peuvent agir en priorité en début de tour quelle que soit leur vitesse, leur intelligence artificielle progresse sensiblement et les gains d’expérience sont fortement réduits. Les soins y sont limités, mais l’Anispace redevient accessible sans restriction.

Les boss gagnent des points de SP supplémentaires dès la difficulté Normale, avec deux tours additionnels à partir de ce niveau. Le système de TP est corrigé et plafonné à deux gains par attaque, l’agilité influence moins la précision et l’esquive, et les compétences de soutien visant un allié touchent désormais systématiquement. Plusieurs Animon à un seul stade d’évolution voient leurs statistiques rééquilibrées, et certains objets comme l’Ambigubox ou la Silhouchain sont retravaillés.
Les fontaines servent désormais de points de téléportation entre les lieux déjà découverts et déclenchent une sauvegarde automatique à votre passage. Le type caché d’un Animon peut être utilisé comme pouvoir du Holoken, les Animon rares apparaissent plus souvent et la carte de Talea affiche enfin votre position.

Le sac gagne de nouvelles poches et catégories, les Répulsifs se cumulent, les effets temporaires se mettent en pause pendant les combats et les objets tenus par vos Animon sont visibles depuis leur fiche. Un bouton dédié donne accès au Holoboard, les cris des Animon rejoignent l’AniWiki et l’Anispace bénéficie d’une fonction de collecte rapide et de visites en ligne simplifiées.
Les combats gagnent aussi en fluidité, avec la suppression des temps morts, une option pour désactiver les animations de compétences et une autre remplaçant les décors par un fond simplifié pour les configurations plus modestes. Surtout, les affrontements n’interrompent plus les cinématiques, ce qui provoquait jusqu’ici des bugs parfois bloquants. L’après-jeu est mieux expliqué, et le pouvoir du Holoken obtenu dans le dernier donjon ne nécessite plus de QTE (une séquence de touches à presser au bon moment).

Les chasseurs de raretés seront ravis : l’Update 1 ajoute seize nouvelles variantes Lost d’Animon à débusquer. Le mode classé reçoit un visualiseur de règles avant de lancer une recherche de partie, ainsi que plusieurs corrections.
Enfin, de nombreux correctifs concernent l’exploration, l’interface, le jeu en ligne et les sauvegardes, tandis que les performances progressent : mémoire des menus, temps de chargement des combats et des cartes, latence réduite sur Switch et correction d’un plantage qui affectait la version Switch.
LumenTale : Memories of Trey est disponible sur PC via Steam et sur Nintendo Switch.

