Après plus de quatre ans de développement et une reconstruction complète du projet, Luminary laisse sa démo pour entrer officiellement en accès anticipé sur Steam. Développé par Refractive Entertainment, un studio composé de seulement deux personnes, cet action-RPG solo ou coopératif est disponible dès aujourd’hui au prix de 19,99 €, avec une remise de lancement de 15 % qui ramène le prix à 16,99 € jusqu’au 25 août 2026.
Les développeurs présentent cette sortie comme la mise en place des bases du jeu plutôt que comme un contenu déjà complet. Le titre se trouve actuellement à un stade alpha/bêta : les systèmes principaux (combat, coopération, économie, progression) sont jouables, mais l’habillage artistique, la variété de contenu et l’équilibrage restent encore en chantier. L’équipe évoque une phase d’accès anticipé d’environ un an avant la sortie de la version 1.0, une durée qui pourrait être prolongée si la communauté souhaite voir le contenu s’étoffer davantage. D’ici la version finale, Refractive Entertainment prévoit d’enrichir les systèmes déjà en place avec de nouveaux modèles, ennemis, lieux, ensembles d’armes et d’armures, animations et mécaniques additionnelles, ainsi que des secrets à découvrir. Le combat de boss principal, qui doit clôturer l’aventure, arrivera plus tard, en même temps que la seconde moitié de la carte.

Luminary mise sur un combat en temps réel pensé pour rester accessible : il est possible de changer d’arme à la volée entre épée et bouclier, arc et gant magique, en alternant mêlée, tir à distance, magie, blocage et esquive. Le mode coopératif accueille jusqu’à trois joueurs en ligne avec une logique d’entrée et de sortie libre, sans contrainte pour les groupes d’amis ou en famille ; une option de coopération locale à deux joueurs sur le même écran est également prévue. La progression du personnage suit le joueur d’une partie solo à une partie coopérative et inversement, tout comme les améliorations apportées au village.
Pour ce premier jour d’accès anticipé, la carte représente la moitié d’un monde ouvert d’environ 2 km², avec plusieurs modes de déplacement (escalade, plongée, vol plané) et une carte plus vaste prévue par la suite. Les joueurs et joueuses pourront affronter des ennemis, détruire des camps, libérer de grandes tours et sauver des Arbres de Vie, tout en pratiquant la minéralogie, la pêche ou la capture d’animaux. Les ressources récoltées permettent de faire progresser les commerçants du village, comme le forgeron, l’armurier, l’arcaniste ou le chef, qui débloquent ensuite de meilleurs équipements à la vente ou à la fabrication.

La démo de Luminary reste accessible pour se faire une idée du jeu avant l’achat ; elle avait recueilli des retours « Très positifs » de la part des joueurs et joueuses avant le lancement de l’accès anticipé. Le jeu est par ailleurs disponible avec une interface et des sous-titres en français. Le studio indique par ailleurs avoir refermé les inscriptions à son « Hall of Heroes », qui permettait de graver son nom dans le jeu en échange d’un engagement à y jouer dès la première semaine, tout en invitant la communauté à rejoindre son serveur Discord pour suivre la suite du développement.

