NEWS – Menace : Journal des développeurs n°8 : OCI & capacités hors carte

Comme chaque vendredi depuis décembre maintenant,  Overhype Studios nous présente une composante de leur futur RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Et dans ce journal de développement n°8, il nous parle du rôle de votre croiseur d’attaque et des possibilités et améliorations qu’il offre. L’utilisation de ces capacités ne vous aidera pas seulement dans votre lutte, mais définira également votre style de jeu. On voit cela dans cette traduction :

L’impulsion de la TCRN
« Une compagnie de marines est une unité opérationnelle autonome composée d’un vaisseau interstellaire (généralement un croiseur d’attaque léger) doté d’installations médicales, de plusieurs escouades d’infanterie, de véhicules légers ou de méchas, ainsi que d’un ou plusieurs parachutes et engins de soutien aérien. En raison des vastes distances dans l’espace, une compagnie de marines est censée opérer de manière autonome en répondant aux appels de détresse et en résolvant les conflits ou en tenant la ligne jusqu’à l’arrivée des renforts ».

Le joueur entre dans le système Wayback à bord du croiseur d’attaque « TCRN Impetus » – TCRN signifiant Terran Congressional Republic Navy. Il sert de base d’opérations où vous pouvez vous reposer, rééquiper et personnaliser vos troupes. Le vaisseau lui-même peut être amélioré de différentes manières, et c’est là que le système OCI entre en jeu.

Le système OCI
Les OCI (Operational Capability Improvement) sont des améliorations et des installations ad hoc qui sont exécutées pendant que le navire est en service actif. Ces OCI sont de trois types : l’armement, l’électronique et la coque. L’Impetus dispose de 10 emplacements pour l’installation d’OCI (ce nombre peut encore varier). 3 pour l’électronique, 3 pour l’armement et 4 pour la coque.

Les améliorations d’un certain type doivent être installées dans l’emplacement correspondant, mais chaque amélioration peut être installée plusieurs fois et les effets s’empilent. Nous avons actuellement une cinquantaine d’OCI prévus et nous en ajouterons d’autres au cours de l’accès anticipé. Cela permet une variété de construction presque illimitée et chaque joueur finira par avoir sa propre configuration de l’Impetus TCRN.

Les OCI typiques sont des éléments tels qu’une installation médicale pour soigner les escouades d’infanterie entre les missions ou un réseau de capteurs pour fournir des informations plus détaillées sur les unités ennemies avant un déploiement. L’empilement de ces OCI permet de soigner les escouades encore plus rapidement ou de fournir des informations encore plus détaillées.

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Comment acquérir des OCI ?
L’acquisition d’OCI dans MENACE est soumise à deux conditions préalables. Tout d’abord, un OCI doit être déverrouillé et rendu disponible pour l’installation. Ensuite, l’installation effective de la mise à niveau nécessite une ressource appelée « composants » (ce nom n’est pas définitif).

Bien que quelques OCI très basiques soient débloqués en permanence dès le début du jeu (frappe de missiles non guidés, baie médicale, réseau de capteurs, baie de réparation de véhicules et course de mitraillage de dropship), les choses deviendront beaucoup plus intéressantes une fois que vous aurez gagné la confiance des factions locales et que vous aurez accès à des options d’amélioration plus spécifiques et plus avancées pour l’Impetus.

Pour gagner la confiance d’une faction, il faut principalement accomplir des opérations en sa faveur. Chaque nouveau niveau de confiance débloquera un nouvel OCI et le rendra disponible à l’installation. Gardez à l’esprit que perdre la confiance d’une faction peut également réduire vos options d’OCI. Les « composants » nécessaires à l’installation des OCI sont obtenus en effectuant des opérations dans le Wayback. Le nombre de composants obtenus dépend de la durée de l’opération et de votre note globale.

Les missions individuelles ne rapportent pas de composants, l’ensemble de l’opération (une série de missions) doit être achevée avec succès afin de gagner des composants pour les OCI.

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Capacités hors carte
Les OCI peuvent avoir une grande variété d’effets, allant des bonus passifs aux compétences actives – ce qu’on appelle les capacités hors carte. Les effets passifs sont assez simples et affectent généralement le jeu en dehors de la couche de combat tactique.

Les capacités hors carte, en revanche, peuvent être utilisées pendant le combat tactique. Une capacité hors carte de base serait une course de mitraillage d’un vaisseau parachuté, où un vaisseau de combat effectue une mission de soutien aérien rapproché et frappe les ennemis avec ses armes de bord.

En général, ces capacités ciblent une zone et le temps qui s’écoule entre l’appel à la frappe et le moment où l’arme atteint sa cible est d’environ un tour. Pour en tirer le meilleur parti, il est nécessaire de planifier et de se préparer, par exemple en supprimant les unités ennemies afin qu’elles ne puissent pas quitter la zone d’effet ciblée.

Bien sûr, il existe toute une gamme de capacités qui peuvent être utilisées, par exemple les rideaux de fumée, les largages de ravitaillement, les balayages de zone ou les mines larguées par voie aérienne. Chaque capacité hors carte peut être utilisée une fois par OCI installé, donc comme mentionné plus haut, il est possible d’installer le même OCI dans plusieurs emplacements pour des utilisations multiples.

VdjrJia | RPG Jeuxvidéo
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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