Eh bien pour cela, ils proposent un petit utilitaire créant des cartes thermiques (heat maps) qui sont une représentation visuelle des chemins et des zones actives que traversent les différents groupes, ainsi que du flux de marchandises autour de la carte de la campagne. Et comme ils le disent :
…c’est en fait un outil très puissant qui nous permet d’identifier les problèmes liés au comportement de l’IA, ainsi qu’à la conception et à l’équilibrage des cartes. Chaque voyage effectué par des armées, des partis et des caravanes peut nous donner une idée précieuse de ce qui se passe dans le jeu, en soulignant les problèmes potentiels ou en confirmant que notre conception fonctionne comme prévu. Avec ces données, nous sommes en mesure d’apporter les ajustements et modifications nécessaires pour rectifier les problèmes, ce qui permet d’économiser du temps, des efforts et des ressources !
Enfin, ils nous proposent deux exemples pour illustrer leur travail avec la gestion d’une ressource, le lin, et le comportement des bandits des steppes et nous montrent en fin de compte, comment ils optimisent l’immersion dans le jeu et la logique des événements et de l’économie à laquelle nous serons confrontées.


