NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Ordre de bataille

Pendant les batailles, les hiérarchies sont d’une importance capitale : il est essentiel de garder la chaîne de commandement intacte et de savoir exactement qui est en charge… surtout si c’est vous ! Cela sonnait particulièrement vrai à l’époque médiévale où la chaîne de commandement reflétait aussi la façon dont la société dans son ensemble était organisée.
Dans Mount & Blade II : Bannerlord, la politique et la tactique peuvent également se chevaucher, et vous ne serez pas toujours celui qui commande chaque armée pour laquelle vous combattez. Au début et au milieu du jeu, vous vous retrouverez généralement à la suite d’une armée dirigée par un roi ou un noble de haut rang. Lorsque cette armée entrera en combat, vous pourrez peut-être prendre la direction de l’une des formations, mais la formation que vous pourrez diriger devra être déterminée de façon réaliste, c’est pourquoi nous avons mis au point un système pour cela.
Pour déterminer qui dirigera quoi, le jeu attribue d’abord un rang d’ancienneté à chaque seigneur présent, y compris le joueur. Le calcul du rang tient compte de la notoriété et du pouvoir des clans, et bien sûr, les chefs de faction reçoivent un énorme coup de pouce pour refléter leur position dans le royaume. Le système tient également compte du chef de l’armée elle-même, ainsi que du nombre de soldats que chaque seigneur a amenés sur le champ de bataille.
Le seigneur ayant le rang le plus élevé est choisi comme commandant pour la bataille. Par la suite, les capitaines peuvent choisir la formation qu’ils dirigeront en fonction de leur rang. Pour les seigneurs PNJ, une routine d’IA sélectionne la formation la plus appropriée (généralement la plus grande et la plus prestigieuse qui reste).
Lorsque c’est au tour du joueur de choisir, le jeu affiche le menu ci-dessus. Les formations dirigées par des seigneurs de rang supérieur sont affichées comme verrouillées et ne peuvent pas être sélectionnées. Les joueurs peuvent choisir n’importe laquelle des formations restantes, ou choisir de ne pas mener de formation du tout (entrer dans la bataille comme un simple guerrier sans responsabilités spéciales). Une fois que le joueur a fait son choix, tous les seigneurs IA restants sont également assignés à leurs choix dans l’ordre de leur rang. Les joueurs peuvent alors passer en revue cet ordre de bataille et cliquer ensuite sur terminé s’ils sont satisfaits de l’aspect des choses.
Inversement, si le joueur a le rang le plus élevé et est assigné en tant que commandant, alors il aura le contrôle total de l’armée entière pendant la bataille. Dans ce cas, le lecteur continue d’afficher le menu mais ne peut rien changer et doit simplement continuer après avoir lu les informations.

gbimED Sw9nj qAg Pd | RPG Jeuxvidéo

Nous pensons que ce système d’ordre de bataille aide à donner aux joueurs le sentiment d’une structure de pouvoir plus grande qu’on pourrait s’attendre à trouver dans une société médiévale. Il élimine ces scénarios étranges où de prestigieux seigneurs et souverains sont commandés par le neveu d’un seigneur au hasard. Cela aide aussi à donner aux joueurs un sens de progression au fur et à mesure qu’ils gravissent les échelons pour devenir un seigneur renommé qui commande à la fois le respect et, en fait, plus de troupes !


🎮 Fiche du jeu : Mount and Blade II : Bannerlord

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Actualités d'ailleurs 2026 24 sept. NEWS – Glasshouse : Doublage, démo Steam et Kickstarter 24 sept. SORTIE – Control Resonant 24 sept. PRESENTATION – Vortex Force 24 sept. NEWS – Project Afterfall : Version 1.0 datée et Mise à jour 9 24 sept. SORTIE – Qliphah in Providence’s Shadow 24 sept. NEWS – Beaten Path : Sortie en 2027 sur PC et consoles 24 sept. NEWS – The RPG : DLC reporté, mais promotion le 26 septembre 24 sept. NEWS – Nivalis Nights : Prix, heure de sortie & configuration requise 24 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. NEWS – Forsworn : Feuille de route 24 sept. PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – False Hero 23 sept. NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. PRESENTATION – Olympus 2249 23 sept. Commentaire sur : VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Nocturne 23 sept. NEWS – Toada Brava : Campagne Kickstarter lancée 23 sept. NEWS – Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue 23 sept. VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. SORTIE – Fallen Tear : The Ascension 23 sept. PRESENTATION – Nocturnis 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Ved : Recure 23 sept. Starlight Legacy 23 sept. Mon avis sur la version plateau 23 sept. SORTIE – Nighthawks 22 sept. NEWS – Calame : La démo s’enrichit 22 sept. FINANCE – Xbox : Suppressions de postes et réorganisation majeure des studios 22 sept. NEWS – Medieval Dynasty : Mise à jour, DLC et anniversaire 22 sept. VIDEO – Manafinder II : Nouvelle bande-annonce 22 sept. NEWS – Hellcard II : date de sortie et démo gratuite disponible 22 sept. NEWS – Stellar Blade Complete Edition : démo disponible sur Switch 2 et collaboration Bayonetta 22 sept. SORTIE – Demeo x Dungeons & Dragons : Battlemarked : Twilight’s End 22 sept. PRESENTATION – Dokimon Quest 22 sept. PRESENTATION – Sword Sage : Awakening 22 sept. PRESENTATION – Last Wail of the Sea King 22 sept.