NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Persuasif !

Dans le blog de cette semaine, nous souhaitons vous présenter une toute nouvelle fonctionnalité de la série Mount & Blade : le système de persuasion. 

Aucun drame médiéval, de Shakespeare ou Game of Thrones, n’est complet sans quelques scènes de négociation à enjeux élevés. Bien que l’essentiel de nos efforts de développement concerne les batailles et les combats, nous souhaitons également offrir aux joueurs un mode de jeu alternatif. Qu’il s’agisse d’un complot pour trahir un roi, d’un mariage dynastique ou simplement d’un moyen de gérer un conflit épineux entre vos sujets, les gens expérimentés à haute teneur en persuasion peuvent trouver des solutions pour résoudre les problèmes et économiser un peu d’usure sur le tranchant de leur épée.  

Le système de persuasion repose sur le principe que, même dans un pays sombre et désespéré comme Calradia, l’argent ne peut pas tout acheter. Un honorable émir peut se sentir obligé par son serment d’allégeance de s’en tenir au plus vil des sultans. Un conspirant pourrait refuser le pot-de-vin le plus exigeant, car franchement, il ne pense pas que vous ayez ce qu’il faut pour gagner une guerre civile, et l’argent ne lui servirait à rien s’il est mort. La persuasion est un moyen d’aider les joueurs à surmonter ces réserves.

Le système de persuasion est également l’un des principaux moyens utilisés par la personnalité et le système de réputation de Bannerlord. Si vous êtes réputé pour votre générosité, les gens vont croire que s’ils vous rendent service, vous le leur rendrez plus tard. 

De même, si les gens savent que vous êtes une personne d’honneur, ils seront rassurés si vous leur dites que, à votre avis, personne ne leur reprochera jamais d’avoir enfreint leur serment envers le Khan, qui n’a jamais tenu son serment à qui que ce soit. La personnalité du PNJ joue également un rôle majeur. 

La personnalité n’est qu’une partie de l’équation. Vous pouvez également faire appel à diverses compétences. Le charme vous aide à deviner les motivations d’un PNJ et à le séduire. Le charisme vous aide à les influencer. Et même si vous n’avez pas beaucoup d’armée la compétence Roguery est un bon moyen de les convaincre que vous n’êtes pas quelqu’un avec qui ils peuvent se frotter. Enfin, le jeu suit la plupart des événements majeurs, et si vous pouvez rappeler à la comtesse que le roi que vous voulez qu’elle trahisse a assassiné son cousin, ou l’a oubliée lors de la dernière distribution de fiefs, cela rendra votre tâche beaucoup plus facile. Nous voulons que les joueurs ressentent l’histoire dynamique du bac à sable qu’est Calradia, et la persuasion est souvent le moment où les erreurs du passé d’un seigneur, les mauvaises actions, les blessures d’ego fragile, les politiques impopulaires, reviennent au devant de la scène. 

Alors, comment fonctionne le système ? Toutes les tentatives de persuasion sont lancées par le dialogue. Vous devez d’abord diriger la conversation vers le sujet pertinent. Vous devez faire allusion au seigneur que son suzerain n’est pas vraiment digne de son service, ou peut-être suggérer à une dame ambitieuse de titre alors que vous êtes prêt à vous marier que vous devriez peut-être discuter si vous êtes mutuellement compatibles. A ce stade, le système calcule une « difficulté de persuasion ». Si cette valeur est trop élevée pour une raison quelconque, le PNJ refusera immédiatement. Mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer à discuter des détails.
Le PNJ vous présentera ensuite un certain nombre de points sur lesquels vous devrez le convaincre. Pendant la persuasion, vous verrez une barre de progression, qui montre jusqu’où vous êtes allé pour convaincre l’autre partie. Chaque fois que vous réussirez à convaincre la cible sur un point, la barre de persuasion se remplira d’une certaine quantité. Si à la fin vous pouvez remplir toute la barre, les objections du PNJ seront surmontées.
L’argent ne peut pas tout acheter, mais il fait généralement partie du marché. Le système de persuasion est souvent une porte d’entrée vers le système de troc. Certains seigneurs feraient n’importe quoi pour l’honneur, ou pour la vengeance, mais la plupart veulent une sorte de gage d’assurance dès le départ. Chaque tentative de persuasion réussie contribuera à réduire le coût monétaire de l’action que vous aimeriez entreprendre à l’étape du troc, alors que des échecs répétés pourraient rendre une entente impossible à conclure. Et si vous poussez trop votre chance, alors vous courez le risque d’avoir un impact négatif sur vos relations avec les PNJ.
Dans l’ensemble, nous pensons que le système de persuasion ajoute beaucoup de profondeur à la diplomatie de Bannerlord, donnant aux joueurs différentes options et façons d’aborder les situations difficiles qui leur sont présentées. Nous pensons que cela donnera aux joueurs un plus grand contrôle en jouant le jeu comme ils le souhaitent, ouvrant des avenues et des possibilités qui n’étaient pas disponibles dans les jeux précédents de la série.


🎮 Fiche du jeu : Mount and Blade II : Bannerlord

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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