NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Sièges et engins

NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Dans le journal de développement de Mount and Blade 2 : Bannerlord de cette semaine, les développeurs nous parlent des sièges militaires, un point important du jeu pour assurer sa supériorité, en nous rappelant un autre de leur post sur les différents engins de siège qui vont de l’échelle au trébuchet. 

Ainsi, ils nous expliquent comment ils ont procédé pour que la bataille de siège reste dynamique. 

Un problème que nous avons dû prendre en compte lors de la conception des batailles de siège était le nombre d’unités. Le facteur décisif étant le peu d’espace disponible, nous avons donc choisi d’utiliser les vagues de réapparition à la fois pour les attaquants et les défenseurs, plutôt que d’essayer d’entasser trop d’unités dans la scène. Nous voulons que le gameplay soit amusant et agréable, et s’il n’y a pas assez d’espace pour balancer votre épée, cela devient tout simplement une corvée frustrante.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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