Wild Mage Games nous propose des nouvelles au sujet de son dungeon crawler à la première personne, Neverlooted Dungeon, qui devrait toujours arriver à la fin de l’année selon lui. Traduction :
Le développement de Neverlooted Dungeon continue et le jeu se rapproche de plus en plus de sa forme finale. Je me sens comme un sculpteur qui termine son travail. La sculpture est presque terminée, sa forme générale est déjà superbe, certains endroits sont déjà parfaits mais d’autres sont encore un peu bruts. Je dois continuer à peaufiner ici et là, jusqu’à ce que l’expérience finale du jeu soit la plus proche possible de ma vision.
Certains me disent que je suis coincé dans une boucle de finition sans fin, mais lorsque je leur montre l’évolution et les améliorations des dernières versions, ils admettent qu’effectivement le résultat est bien meilleur et que cela en valait la peine. C’est le principal problème de travailler seul, tout est très lent. Encore un peu de patience, ce sera bientôt fait.
Laissez un avis sur la démo
Avant de commencer, je tiens à vous annoncer que suite à des changements sur Steam, la démo a désormais sa propre page, sur laquelle il est possible de laisser un avis. Donc si vous avez aimé la démo et que vous souhaitez me soutenir, je vous invite à vous rendre sur la page de la démo et à laisser un avis. C’est très important pour m’aider à gagner en visibilité.

Une meilleure narration
Dernièrement, je me suis particulièrement concentré sur la narration, sous toutes ses formes. Que ce soit l’écriture de dialogues, de livres et de notes, la création d’éléments visuels, de tapisseries, de peintures, de sculptures et autres éléments visuels, la narration a fait un grand bond en avant et je m’en réjouis. J’ai également continué mon effort pour rendre le lieu plus vivant et plausible en ajoutant de nombreux petits éléments et détails. Il me reste encore à travailler sur certaines parties, notamment la séquence de fin, mais l’essentiel est dans sa forme quasi définitive.


Améliorations des niveaux
J’ai commencé mon travail d’amélioration sur les niveaux 3 et 4. Un premier passage est fait et son résultat très encourageant me prouve que c’était une bonne idée, et qu’il me faut aller un peu plus loin pour ces niveaux. Ils ne sont pas tout à fait dans l’expérience « dungeon crawler » que j’envisage, mais je m’en rapproche de plus en plus, et je suis confiant pour y arriver très bientôt.



Plus de polissage et réduction de la charge technique
Le polissage est également effectué sur l’ensemble du jeu, les autres niveaux, les fonctionnalités, les visuels, l’audio, etc. En particulier, j’ai continué à corriger les bugs et à améliorer les fonctionnalités. Je fais aussi beaucoup de choses invisibles pour vous, notamment la réduction de la « charge technique », par exemple en recodant complètement certains éléments qui me posaient problème, comme la manette du joueur qui, extrêmement rarement, glissait dans les escaliers.
Feuille de route
Cet été est un peu compliqué pour moi, pour diverses raisons je n’ai pas beaucoup de longues périodes pour travailler, ce qui ralentit pas mal mon rythme. Concernant la date de sortie de 2024, je pense toujours que le jeu sera terminé fin 2024, mais il se peut que je repousse la sortie de quelques semaines pour éviter cette période déjà très chargée. Je vous tiendrai au courant.

