NEWS – Nighthawks : The Vampire RPG : Combat et compagnon

… si vous avez joué à des jeux de bataille de cartes comme  Slay The Spire or Dream Quest, vous obtiendrez ici le concept / l’inspiration de base. Bien sûr, il y a beaucoup de différences, à commencer par le fait que dans Nighthawks, il n’y a pas de construction de deck. Du moins pas comme on peut l’imaginer. Au lieu de cela, votre deck représente des opportunités, les cartes étant générées par votre personnage au début de chaque bataille : votre arme équipée, votre passé, votre compagnon, vos compétences, etc. Tout cela se passe en coulisse, la qualité de votre deck étant un empilement de vos choix et de vos faiblesses. …
Je prévois également de conserver les « points de sang » consacrés aux grands événements dans les choix narratifs. …. vous aurez ainsi  des pouvoirs de combat spécifiques liés à votre Don en plus de ces choix, qui brûlent le sang sans dépenser votre argent. 
… équipez-vous d’un pistolet endommagé et vous obtiendrez, par exemple, trois cartes «tir» et trois cartes «ratés» inutiles, tandis qu’un pistolet entièrement réparé vous donnerait simplement les cartes «tir». Votre choix de tenue détermine l’efficacité avec laquelle vous pouvez bloquer les attaques entrantes. Votre compagnon ajoute à votre deck des capacités qui peuvent ou non être en synergie avec le reste de vos compétences….
…Madame Lux, par exemple, pourrait (encore une fois, c’est théorique, les cartes exactes ne sont pas déterminées) vous donner un ensemble de cartes de couteau à lancer peu coûteuses et peu dommageables qui vous permettent d’infliger des effets de saignement aux ennemis. Pendant ce temps, un personnage plus fort pourrait vous donner une attaque super puissante, mais  coûteuse. Ou bien quelqu’un comme Maze, présenté qui n’est pas vraiment un combattant, vous donnera probablement des cartes qui vous permettront de brouiller les ennemis et d’interrompre les attaques ennemies que vous ne pourriez peut-être pas bloquer…
… les combats ne sont pas nécessairement mortels….. Ainsi, face à un flic, à un chasseur de vampire ou à un autre joueur du même genre, vous vous retrouverez rapidement dans la tombe, mais des punks de rue aléatoires veulent simplement vous assommer et voler votre portefeuille. A chaque combat que vous perdez, vous obtenez une plaie, et trois plaies (qui sont coûteuses à traiter, contrairement à votre vitalité à restauration automatique en tant que vampire) signifient toujours la mort. Alors, assurez-vous peut-être que vous êtes guéri de vos dernières batailles avant de vous battre.
…..tout cela est actuellement en développement et donc sujet à changement, mais je pense que cela fonctionnera plutôt bien. J’espère que vous l’aimerez !

 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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