Le 5 septembre, Fire & Frost nous a invités à découvrir le système de combat du futur RPG Of Ash and Steel. On apprend donc des choses sur le fonctionnement des postures, les sensations armes en main, et comment leur maîtrise vous rendra chaque jour plus fort.
Au début de Of Ash and Steel, Tristan n’a aucune expérience du combat : il n’est que cartographe. Pour survivre aux nombreux dangers de l’île, il doit devenir un guerrier, apprendre de nouvelles postures de combat, apprendre à maîtriser ses armes pour acquérir des compétences que ses modestes débuts n’auraient pu laisser imaginer.
L’art des postures.
Tristan se lance dans cette aventure sans expérience, et il n’a pas un sens inné du combat. Pour débloquer les postures de combat, vous devrez rencontrer des maîtres à même de transmettre leurs connaissances martiales.
Il existe en tout 7 postures de combats :
– 3 pour les armes à une main
– 3 pour les armes à deux mains
– et 1 posture propre à la rapière
Chaque posture possède ses avantages tactiques. Les postures puissantes permettent d’effectuer des attaques lourdes qui déséquilibrent l’ennemi, mais elles sont lentes et vous rendent vulnérable aux attaques rapides. Les postures rapides, à l’inverse, privilégient la vitesse aux dégâts bruts, et permettent de lancer un déluge d’attaques. Chaque coup porté lors d’un enchaînement renforce les modificateurs de posture : à la cinquième attaque d’un enchaînement puissant, vos chances de déséquilibrer l’ennemi sont augmentées de 25 %.
Et oui, vous pouvez absolument changer de posture en plein combat. Avec de l’entraînement, vous pourrez même changer de posture en cours d’enchaînement, tout en conservant le bonus acquis.

Chaque arme a son utilité
Toutes les armes ne peuvent pas être utilisées dans toutes les postures. Les armes universelles telles que les épées à une ou deux mains sont complètement versatiles. Mais d’autres sont plus spécialisées. Par exemple, les dagues ne s’utilisent qu’en postures rapides, tandis que les haches à deux mains sont limitées aux postures puissantes et circulaires.
Ces contraintes sont compensées par des bonus d’arme spécifiques : par exemple, une hache ne permet pas d’utiliser les postures rapides, mais son potentiel destructeur compense largement cette lacune. Les postures n’influent pas uniquement sur les dégâts, elles impactent les déplacements, la défense, la consommation d’endurance, et le ressenti général lors des combats.
Les armes appartiennent à trois grandes catégories : à une main, à deux mains, et les armes d’adresse, avec des sous-catégories comme les épées, les masses, les haches et plus encore. Elles possèdent chacune leurs statistiques propres : vitesse, allonge, type de dégâts, et des effets uniques comme une meilleure chance de coup critique, ou la possibilité de déséquilibrer l’adversaire.

Par exemple :
- Une rapière inflige des dégâts perçants. Elle est rapide, précise, et se marie bien avec les compétences de saignement afin de vaincre vos ennemis tout en restant mobile.
- Une hache à deux mains inflige de redoutables dégâts tranchants, semant la mort dans un groupe entier d’ennemis.
Elles sont toutes les deux mortelles, mais de manières différentes.
Le chemin vers la maîtrise.
Dans un combat, il ne s’agit pas simplement de l’arme que vous avez en main, mais de votre maîtrise de celle-ci. Les armes à une et deux mains ont chacune leurs propres arbres de talent, comportant de nombreuses de capacités passives et actives. Les rapières, quant à elles, se concentrent sur les compétences de survie et de roublardises, ajoutant une nouvelle dimension à la progression.

En améliorant votre maîtrise, vous débloquerez :
- Une augmentation des dégâts
- Des enchaînements plus longs
- Des exécutions uniques (au niveau 3 de maîtrise)
- Des compétences de combat actives comme le coup d’épaule ou l’attaque circulaire à 180°
À chaque posture de combat ses enchaînements et ses exécutions. Nous vous recommandons chaudement d’essayer au moins une fois une exécution au marteau de guerre : c’est aussi violent que ça en a l’air 😁

Attaquer là où ça fait mal
Au combat, il n’est pas seulement question de ce que vous infligez, mais aussi de ce qu’on vous inflige. Vos adversaires possèdent leurs forces et leurs faiblesses contre chaque posture ou type d’arme.
Les ennemis rapides sont dangereux à affronter en posture puissante. Vous aurez intérêt à les affronter à l’aide d’attaques tout aussi rapides. Mais certains adversaires sont extrêmement vulnérables au déséquilibre provoqué par les attaques des postures puissantes. Les boguelins, par exemple, attaquent souvent en groupe, et les postures de dégâts de zone sèmeront la mort dans leurs rangs. Il est indispensable d’expérimenter !

Le savoir (ancien), c’est le pouvoir.
À la moitié du jeu, les combats évolueront quand Tristan puisera dans le Savoir ancien. Ces pouvoirs oubliés ne nécessitent aucune ressource particulière, mais sont limités par un temps de recharge. Ils sont précieux, tant en duel que dans les grandes batailles.
Quelles capacités destructrices allez-vous déchaîner ? Cela devra rester secret… pour l’instant.
Forger un guerrier
L’équilibre entre l’habileté du joueur et la préparation de son personnage est au cœur du système de combat. La précision, le timing et la prise rapide de décision sont indispensables, tout autant que vos choix de posture, d’armes et d’améliorations. Un joueur particulièrement doué saura triompher envers et contre tout, mais les plus malins n’engageront pas le combat sans s’être préparés comme il convient.
Of Ash and Steel noue un lien invisible mais fort entre Tristan et vous. Au commencement, vous ne savez ni l’un ni l’autre dans quoi vous mettez les pieds : il n’a aucune expérience du combat, et vous découvrez à peine le système de jeu. À mesure que vous apprenez à gérer l’endurance, les timings, et forgez votre propre style, Tristan gagne en puissance, débloque de nouvelles compétences, de nouvelles postures, et apprend à survivre à des combats qui semblaient pourtant hors de portée peu de temps avant.

Plus vous jouerez, plus vous progresserez l’un et l’autre. Grâce à votre aide, un jeune cartographe qui ignore tout du combat deviendra un guerrier prêt à changer le destin de l’île.

