NEWS – Of Ash and Steel : Devlog n°1, système de combat

Le 5 septembre, Fire & Frost nous a invités à découvrir le système de combat du futur RPG Of Ash and Steel. On apprend donc des choses sur le fonctionnement des postures, les sensations armes en main, et comment leur maîtrise vous rendra chaque jour plus fort.

Au début de Of Ash and Steel, Tristan n’a aucune expérience du combat : il n’est que cartographe. Pour survivre aux nombreux dangers de l’île, il doit devenir un guerrier, apprendre de nouvelles postures de combat, apprendre à maîtriser ses armes pour acquérir des compétences que ses modestes débuts n’auraient pu laisser imaginer.

L’art des postures.

Tristan se lance dans cette aventure sans expérience, et il n’a pas un sens inné du combat. Pour débloquer les postures de combat, vous devrez rencontrer des maîtres à même de transmettre leurs connaissances martiales.

Il existe en tout 7 postures de combats :
– 3 pour les armes à une main
– 3 pour les armes à deux mains
– et 1 posture propre à la rapière

Chaque posture possède ses avantages tactiques. Les postures puissantes permettent d’effectuer des attaques lourdes qui déséquilibrent l’ennemi, mais elles sont lentes et vous rendent vulnérable aux attaques rapides. Les postures rapides, à l’inverse, privilégient la vitesse aux dégâts bruts, et permettent de lancer un déluge d’attaques. Chaque coup porté lors d’un enchaînement renforce les modificateurs de posture : à la cinquième attaque d’un enchaînement puissant, vos chances de déséquilibrer l’ennemi sont augmentées de 25 %.

Et oui, vous pouvez absolument changer de posture en plein combat. Avec de l’entraînement, vous pourrez même changer de posture en cours d’enchaînement, tout en conservant le bonus acquis.

U7Fhb44 | RPG Jeuxvidéo

Chaque arme a son utilité

Toutes les armes ne peuvent pas être utilisées dans toutes les postures. Les armes universelles telles que les épées à une ou deux mains sont complètement versatiles. Mais d’autres sont plus spécialisées. Par exemple, les dagues ne s’utilisent qu’en postures rapides, tandis que les haches à deux mains sont limitées aux postures puissantes et circulaires.

Ces contraintes sont compensées par des bonus d’arme spécifiques : par exemple, une hache ne permet pas d’utiliser les postures rapides, mais son potentiel destructeur compense largement cette lacune. Les postures n’influent pas uniquement sur les dégâts, elles impactent les déplacements, la défense, la consommation d’endurance, et le ressenti général lors des combats.

Les armes appartiennent à trois grandes catégories : à une main, à deux mains, et les armes d’adresse, avec des sous-catégories comme les épées, les masses, les haches et plus encore. Elles possèdent chacune leurs statistiques propres : vitesse, allonge, type de dégâts, et des effets uniques comme une meilleure chance de coup critique, ou la possibilité de déséquilibrer l’adversaire.

AB4SzlL | RPG Jeuxvidéo

Par exemple :

  • Une rapière inflige des dégâts perçants. Elle est rapide, précise, et se marie bien avec les compétences de saignement afin de vaincre vos ennemis tout en restant mobile.
  • Une hache à deux mains inflige de redoutables dégâts tranchants, semant la mort dans un groupe entier d’ennemis.

Elles sont toutes les deux mortelles, mais de manières différentes.

Le chemin vers la maîtrise.

Dans un combat, il ne s’agit pas simplement de l’arme que vous avez en main, mais de votre maîtrise de celle-ci. Les armes à une et deux mains ont chacune leurs propres arbres de talent, comportant de nombreuses de capacités passives et actives. Les rapières, quant à elles, se concentrent sur les compétences de survie et de roublardises, ajoutant une nouvelle dimension à la progression.

| RPG Jeuxvidéo

En améliorant votre maîtrise, vous débloquerez :

  • Une augmentation des dégâts
  • Des enchaînements plus longs
  • Des exécutions uniques (au niveau 3 de maîtrise)
  • Des compétences de combat actives comme le coup d’épaule ou l’attaque circulaire à 180°

À chaque posture de combat ses enchaînements et ses exécutions. Nous vous recommandons chaudement d’essayer au moins une fois une exécution au marteau de guerre : c’est aussi violent que ça en a l’air 😁

| RPG Jeuxvidéo

Attaquer là où ça fait mal

Au combat, il n’est pas seulement question de ce que vous infligez, mais aussi de ce qu’on vous inflige. Vos adversaires possèdent leurs forces et leurs faiblesses contre chaque posture ou type d’arme.

Les ennemis rapides sont dangereux à affronter en posture puissante. Vous aurez intérêt à les affronter à l’aide d’attaques tout aussi rapides. Mais certains adversaires sont extrêmement vulnérables au déséquilibre provoqué par les attaques des postures puissantes. Les boguelins, par exemple, attaquent souvent en groupe, et les postures de dégâts de zone sèmeront la mort dans leurs rangs. Il est indispensable d’expérimenter !

VID0yW2 | RPG Jeuxvidéo

Le savoir (ancien), c’est le pouvoir.

À la moitié du jeu, les combats évolueront quand Tristan puisera dans le Savoir ancien. Ces pouvoirs oubliés ne nécessitent aucune ressource particulière, mais sont limités par un temps de recharge. Ils sont précieux, tant en duel que dans les grandes batailles.

Quelles capacités destructrices allez-vous déchaîner ? Cela devra rester secret… pour l’instant.

Forger un guerrier

L’équilibre entre l’habileté du joueur et la préparation de son personnage est au cœur du système de combat. La précision, le timing et la prise rapide de décision sont indispensables, tout autant que vos choix de posture, d’armes et d’améliorations. Un joueur particulièrement doué saura triompher envers et contre tout, mais les plus malins n’engageront pas le combat sans s’être préparés comme il convient.

Of Ash and Steel noue un lien invisible mais fort entre Tristan et vous. Au commencement, vous ne savez ni l’un ni l’autre dans quoi vous mettez les pieds : il n’a aucune expérience du combat, et vous découvrez à peine le système de jeu. À mesure que vous apprenez à gérer l’endurance, les timings, et forgez votre propre style, Tristan gagne en puissance, débloque de nouvelles compétences, de nouvelles postures, et apprend à survivre à des combats qui semblaient pourtant hors de portée peu de temps avant.

WEu474d | RPG Jeuxvidéo

Plus vous jouerez, plus vous progresserez l’un et l’autre. Grâce à votre aide, un jeune cartographe qui ignore tout du combat deviendra un guerrier prêt à changer le destin de l’île.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Commentaire sur : PRESENTATION – Vortex Force 26 sept. Minecraft Dungeons – Avis de Khayrhalt 26 sept. Immortals Fenyx Rising – Avis de Khayrhalt 26 sept. South Park : Le Bâton de la Vérité – Avis de Khayrhalt 26 sept. Commentaire sur : Sovereign Tower 26 sept. Sovereign Tower 26 sept. Actualités d'ailleurs 2026 26 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 25 sept. NEWS – Control Resonant : New Game++ en octobre et mode photo en novembre 25 sept. NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader : Le DLC Processional of the Damned reporté à décembre 25 sept. PRESENTATION – Eldrem Kingdoms 25 sept. NEWS – Glasshouse : Doublage, démo Steam et Kickstarter 24 sept. SORTIE – Control Resonant 24 sept. PRESENTATION – Vortex Force 24 sept. NEWS – Project Afterfall : Version 1.0 datée et Mise à jour 9 24 sept. SORTIE – Qliphah in Providence’s Shadow 24 sept. NEWS – Beaten Path : Sortie en 2027 sur PC et consoles 24 sept. NEWS – The RPG : DLC reporté, mais promotion le 26 septembre 24 sept. NEWS – Nivalis Nights : Prix, heure de sortie & configuration requise 24 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. NEWS – Forsworn : Feuille de route 24 sept. PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – False Hero 23 sept. NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. PRESENTATION – Olympus 2249 23 sept. Commentaire sur : VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Nocturne 23 sept. NEWS – Toada Brava : Campagne Kickstarter lancée 23 sept. NEWS – Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue 23 sept. VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. SORTIE – Fallen Tear : The Ascension 23 sept. PRESENTATION – Nocturnis 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Ved : Recure 23 sept. Starlight Legacy 23 sept. Mon avis sur la version plateau 23 sept. SORTIE – Nighthawks 22 sept.