Pour ce premier post de développement de l’année, Felix Laukel nous parle de son RPG au tour par tour Of Blades & Tails, et nous présente la prochaine activité qui sera intégrée dans le jeu : la chasse au trésor !

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Mon plan est d’ajouter plus d’activités annexes au jeu et ceci devrait, je l’espère permettre un bon départ. La chasse au trésor doit récompenser l’exploration et la réflexion. Vous devez rechercher soigneusement les cachettes enterrées dans le monde entier. Si vous avez déjà du mal à repérer les herbes médicinales, ce jeu n’est peut-être pas pour vous. D’autre part, la chasse au trésor est totalement facultative et n’est pas nécessaire pour finir le jeu. Cependant, des récompenses intéressantes pourraient attendre l’explorateur perspicace !
Regardons de plus près !
Rencontrez le cartographe
Si vous voulez devenir un bon chasseur de trésors, vous devez rencontrer l’un des nouveaux PNJ cartographes. Ils se trouvent dans toutes les colonies et vous fourniront tout ce dont vous avez besoin pour commencer… C’est-à-dire une pelle convenable !

Commencez à creuser
Une fois que vous avez acheté votre pelle, vous pouvez partir à la recherche de caches enterrées, qui peuvent être déterrées et ont de bonnes chances (plus de 50%) de contenir des Fragments de carte. Vous avez besoin d’au moins 3 de ces fragments et les remettre au cartographe qui pourra assembler un Carte au trésor.

Plus vous utilisez de fragments, plus vous avez de chances d’obtenir une carte de haute qualité, ce qui conduit également à une meilleure récompense à la fin.
Un X marque l’endroit
Avec la carte au trésor assemblée dans votre inventaire, vous pouvez toujours la regarder pour obtenir des indices sur l’endroit où se trouve le trésor. La carte contient les coordonnées de la carte du monde correspondante et un dessin de l’environnement. La position approximative où vous devez creuser avec votre pelle est également marquée d’un X. Votre tâche consiste à trouver cet endroit dans la zone !

Les cartes sont toutes créées à la main, et vous ne vous retrouverez donc pas à chercher sur une carte aléatoire dans un niveau généré de façon aléatoire. Au lieu de cela, le système choisit l’une des nombreuses positions uniques pour le biome concerné. Certaines seront légèrement plus difficiles à trouver que d’autres, mais dans l’ensemble, cela ne devrait jamais devenir injuste ou fastidieux.
De nouvelles récompenses attendent l’heureux chasseur de trésors
Le plus grand défi pour moi lors du développement de cette nouvelle activité était de trouver une incitation pour tout joueurs à saisir leur pelle et commencer à collecter des fragments de carte. J’ai donc proposé un nouveau type d’objet que vous ne pouvez trouver que dans des coffres au trésor enfouis : Talismans. Ils peuvent être équipés d’un nouvel emplacement de talisman et fourniront des bonus uniques pour les talents et peuvent également affecter la qualité du butin que vous pouvez trouver.

L’image montre un talisman de niveau 4, de qualité peu commune, qui peut être considéré comme un objet de début de partie. Avec des niveaux plus élevés (basés sur l’endroit où il est trouvé) et une qualité supérieure (chance ou affectée par le nouveau bonus de qualité), vous pouvez trouver des Talismans qui peuvent fortement améliorer votre build préféré. Avec la prochaine mise à jour, vous recevrez également des points d’expérience pour des chasses au trésor réussies et pour la découverte de nouveaux lieux.
Quand ?
La mise à jour sera disponible dans les deux prochaines semaines. Toutes les fonctionnalités sont prêtes et je ne fais que tester et peaufiner quelques statistiques pour le moment…

