NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Définir son équipe

Comme chaque mois, 6 Eyes Studio nous propose un sixième journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades. Il nous parle cette fois-ci du groupe que vous allez construire et de toutes ses caractéristiques :

Constituer son groupe est un aspect fondamental et déterminant de Pathbreakers : Roaming Blades, ce qui en fait un sujet vaste. De nombreux éléments sont à prendre en compte lors de la constitution de votre équipe de mercenaires, mais dans ce journal de développement, nous détaillerons le processus de sélection des membres, leur rôle au combat et leurs fonctions hors combat.

Par défaut, vous pouvez engager jusqu’à 8 unités dans les combats et maintenir un effectif total de 14, bien que certains avantages de compagnie puissent augmenter ces chiffres.

Choisir les bons rôles et les bons articles

Nous tenons à préciser que la plupart des points que nous aborderons dépendront des préférences et du style de jeu de chacun. Nous nous concentrerons sur des configurations susceptibles de plaire à la plupart des joueurs, mais nous sommes impatients de découvrir les combinaisons et les stratégies que vous saurez exploiter !

Une équipe équilibrée commence généralement par de solides combattants en première ligne. Les mercenaires et les chevaliers sont les choix classiques pour encaisser les coups, grâce à leur armure lourde et leurs nombreux points de vie. Cependant, il existe des alternatives : les moines et les voleurs peuvent tous deux faire office de tanks plus agiles et insaisissables s’ils sont spécialisés dans ce rôle.

Disposer de ressources de soin est traditionnellement une valeur sûre, et c’est là que la Vestale excelle. Le Paladin, classe avancée, offre également quelques options intéressantes.

Cependant, les joueurs qui préfèrent utiliser des consommables peuvent faire le plein de potions de soin ou engager un alchimiste pour en améliorer l’efficacité. Les joueurs les plus aguerris peuvent même se passer complètement d’un soigneur dédié, privilégiant plutôt les dégâts bruts et l’efficacité. N’oubliez pas de prévoir une infirmerie bien équipée dans votre caravane pour soigner les mercenaires blessés après les combats !

La plupart des batailles ne peuvent être gagnées sans éliminer l’adversaire ; ainsi, même si les tanks et les soigneurs maintiendront votre équipage en vie, quelqu’un devra se concentrer sur l’élimination des ennemis.

De ce point de vue, la plupart des classes ont leurs propres méthodes pour infliger des dégâts. Le mercenaire privilégie généralement les attaques au corps à corps contre une cible unique. Le voleur est un peu plus équilibré, avec des attaques monocibles, multicibles, des affaiblissements et même des options à distance, mais il sera moins résistant.

Un mage offre de solides options à distance et de zone, mais il est assez fragile et a besoin d’un positionnement et d’une protection soignés pour exploiter pleinement son potentiel.

Les rôdeurs excellent dans les attaques à longue portée, et les bardes sont des touche-à-tout, avec de nombreuses options pour renforcer l’équipe.

Une composition mêlant tanks, un soigneur, quelques unités à distance et une solide ligne de front est probablement une configuration qui plaira à la plupart des joueurs, mais au final, tout dépend du joueur et de son style.

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Construire autour des particularités de chacun

Composer une équipe ne se résume pas à la puissance, la résistance ou les soins. En combat, il faut aussi tirer parti des capacités et des particularités de chaque membre pour vaincre l’adversaire et prendre l’avantage grâce à leurs atouts uniques. Certaines unités possèdent une mobilité très élevée et même la possibilité de devenir invisibles ; tenter d’éliminer des unités ennemies spécifiques dès le début est donc également une stratégie viable.

Les précisions ci-dessus sont typiques pour une équipe équilibrée, mais il existe de nombreux autres facteurs à prendre en compte. Par exemple, les effets environnementaux élémentaires sont un élément à prendre en compte. Un joueur peut généralement les ignorer sans problème, mais ils peuvent aussi être très puissants, ce qui pourrait inciter certains à constituer une équipe capable d’en exploiter le plus grand nombre possible.

Il existe deux configurations principales exploitant les interactions élémentaires. La première combine eau et électricité. Cette configuration utilise des flaques d’eau, qui ralentissent la plupart des unités, et l’électricité, qui propage les dégâts à travers les cases d’eau connectées. Les effets peuvent être très puissants, mais il existe toujours un risque que vos propres unités se trouvent dans l’eau et soient exposées à la décharge électrique.

L’autre configuration principale est l’association électricité + feu. Cette combinaison consiste à créer des particules instables sur le champ de bataille grâce à des attaques électriques, puis à les faire exploser avec du feu. Les particules électriques sont inoffensives en elles-mêmes, mais leur détonation par une attaque de feu provoque une explosion dévastatrice et des brûlures. Les dégâts par seconde peuvent être impressionnants, mais attention à ne pas brûler vos propres troupes !

Choisir des classes ayant un accès facile aux effets élémentaires dont vous souhaitez tirer parti est certainement un élément à prendre en compte lors de la composition de votre équipe. Cela dit, aucune stratégie n’est infaillible. Certains ennemis sont résistants au feu, à l’eau ou à l’électricité. D’autres sont très agiles et d’autres encore possèdent une forte résistance aux dégâts physiques. Il est plus sûr de disposer de plusieurs options que de miser sur une seule stratégie.

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La variété est la clé

Il existe de nombreuses autres combinaisons qu’un joueur peut envisager lors de la composition de son équipe. On peut citer par exemple les « attaques d’opportunité ». Toutes les unités disposent d’« attaques d’opportunité » (par défaut, une par tour), qui se déclenchent lorsqu’elles se déplacent hors de portée d’une arme de mêlée ennemie. Cela permet à votre première ligne de punir les adversaires qui tentent de la contourner pour atteindre votre ligne arrière vulnérable.

Mais ce n’est pas tout. Certains mercenaires que vous pouvez recruter, notamment le Chevalier et le Moine, possèdent des capacités de déplacement, leur permettant de repousser ou d’attirer d’autres unités. Déplacer une unité de force peut déclencher des attaques d’opportunité de la part de vos coéquipiers. Ainsi, les Chevaliers et les Moines peuvent facilement démultiplier l’efficacité de vos unités s’ils sont positionnés de manière à optimiser leurs capacités de déplacement.

De telles stratégies comportent bien sûr des risques, car elles ont tendance à laisser certaines unités trop exposées ou surexposées, mais c’est une configuration à fort potentiel de dégâts.

Il existe bien d’autres combinaisons, certaines plus subtiles que d’autres, dont beaucoup auxquelles nous n’avons probablement même pas pensé. Un joueur astucieux et ingénieux trouvera de nombreuses idées pour composer son équipe. Même avec plusieurs unités de la même classe, la manière dont le joueur répartit ses points de compétence peut engendrer des capacités très différentes, offrant ainsi une multitude de possibilités pour des compositions intéressantes.

Il est également important de conserver des unités supplémentaires en réserve, au cas où d’autres personnages seraient blessés, ou pour des combats particuliers si un joueur privilégie une stratégie spécifique qui n’est pas toujours optimale. Certaines de ces unités peuvent être affectées à l’artisanat, au maniement des canons et des balistes de votre caravane, etc. Leur efficacité augmente avec le niveau ; il est donc judicieux de maintenir une réserve d’unités en bonne forme.

Et n’oubliez pas l’exploration des donjons ! Chaque type de mercenaire possède des spécialités différentes en matière d’exploration de donjons ; il est donc judicieux de fournir au joueur des outils d’exploration supplémentaires pour compenser les faiblesses de son équipe.

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Enfin (et pour certains, c’est peut-être l’aspect le plus important), vous ne constitueriez pas votre équipe sans avoir la possibilité de la personnaliser. Le joueur peut définir le nom, la biographie et l’apparence de toutes ses unités, et les personnaliser à son goût.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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