On suit maintenant Project Haven depuis plus de 4 ans, et on attend patiemment une date de sortie plus précise, car pour le moment, c’est prévu avant la fin de l’année d’après sa page Steam. Comme cela fait presqu’un an que la communication du développeur est au point mort, on est heureux d’avoir des informations avec un nouveau journal de développement. Et cela tombe bien, le studio Foresight Games composé d’un trio nous explique pourquoi c’est si long. Alors 2024 ? 2025 ? Les paris sont lancés. Moi j’opte pour la seconde réponse.
Cela fait un moment que nous n’avons pas donné de nouvelles. Si vous nous suivez sur Discord ou sur le forum de discussion de Steam, vous savez peut-être que nous avons pris du retard sur la date de sortie prévue. Nous avons pris du retard à cause de problèmes liés à l’illustration des personnages. En tant que petite équipe de trois personnes, nous avons tout fait nous-mêmes jusqu’à présent, et nous pensions pouvoir terminer les personnages à temps. Malheureusement, ce n’était pas le cas.
Pour accélérer les choses, nous avons récemment engagé un artiste dédié aux personnages pour nous aider à tout terminer plus efficacement. Comme certains d’entre vous le savent, les modèles de personnages que vous avez vus dans les démos précédentes étaient des placeholders, mais nous avons maintenant leurs versions finales ! Voici un aperçu de Patches, Scarlett et Altan, dans cet ordre :
Nous sommes ravis du résultat ! Avec ces modèles définitifs, nous avons maintenant complété la distribution de départ du jeu. Voici les mercenaires des Dragons d’Acier au complet :
Bien sûr, l’illustration des personnages n’est pas le seul domaine sur lequel nous avons travaillé. La conception des niveaux de la campagne narrative du jeu est terminée depuis un certain temps, et nous avons régulièrement peaufiné l’éclairage, l’art, le son et le gameplay de tous les niveaux. Si vous avez joué à l’une de nos démos, vous remarquerez des améliorations significatives dans tous les domaines ! Nous avons également créé quelques nouvelles cartes d’escarmouche, qui sont superbes à regarder et à jouer. En voici quelques-unes :
Qu’est-ce que cela signifie pour la sortie du jeu ?
Nous avons encore du travail à faire et des améliorations à apporter, mais l’illustration des personnages est le plus gros obstacle. Nous sommes encore en train d’évaluer le temps qu’il nous faudra pour terminer les personnages définitifs. Le jeu comporte une cinquantaine de modèles de personnages uniques, sans compter les civils qui utilisent un système modulaire. Comme nous sommes encore en train d’affiner le processus, nous ne pouvons pas promettre que tous les personnages seront terminés avant la fin de l’année. Cependant, nous espérons pouvoir partager avec vous une date de sortie concrète très bientôt.
Le développement de Project Haven a toujours été itératif. Nous construisons, nous testons avec la communauté par le biais de démos, nous évaluons où nous en sommes, puis nous améliorons à partir de là. Cette approche a entraîné des changements importants en cours de route, des changements qui ont permis d’améliorer le jeu, mais qui ont également modifié notre calendrier de manière significative. Nous sommes conscients d’avoir décalé la date de sortie à plusieurs reprises, notamment en raison de notre décision d’abandonner la génération procédurale pour les missions.
Au cours des deux dernières années, nous avons eu une vision claire de ce que devait être le jeu et nous l’avons mise en œuvre étape par étape. Il ne nous reste plus qu’à franchir la ligne d’arrivée.
Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien tout au long de ce voyage. Nous sommes impatients de mettre le jeu entre vos mains, et nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous avons apprécié sa création !





