Le développement du RPG au tour par tour Promotheus Wept se poursuit et nous voici en présence d’un nouveau journal de développement. En résumé, la pré-finale de la milice est terminée, et comprend une mission de combat optionnelle qui se déroule sur une nouvelle carte et qui constitue la dernière map pour l’acte 1. Enfin, le développeur Timeslip Softworks nous renseigne sur son travail à venir.
Bonjour et bienvenue dans le journal de développement de janvier de Prometheus Wept. J’ai terminé la pré-finale de la milice, dans laquelle vous préparerez la milice de Sunny Pine à l’affrontement avec les rebelles. Il s’agit notamment d’améliorer l’équipement de la milice grâce au commerce et à l’artisanat, de recruter de nouveaux membres et d’améliorer le moral des troupes.
Lors de la pré-finale de la milice, vous devez décider de la meilleure façon d’allouer l’argent et le temps de votre faction.
Vous pouvez également tenter de convaincre le maire d’imprimer de la monnaie supplémentaire à utiliser dans l’effort de guerre, ou de suivre les informations reçues sur un marché d’armes avec les rebelles, lors d’une rencontre facultative axée sur le combat. Cela vous mettra brièvement en contact avec l’une des factions principales de l’acte 2. Chaque faction a des préférences pour les armes qu’elle utilise, il y a donc une opportunité de mettre la main sur de nouveaux objets ici.
Attaquez, approchez-vous, faufilez-vous ou observez. Le choix vous appartient.
Cette rencontre a nécessité une nouvelle carte, qui a été complétée et constitue la carte finale de l’acte 1. Il existe un certain nombre d’options pour gérer la rencontre, comme observer le groupe, s’en approcher ou attaquer. Si vous les approchez, vous découvrirez que leur objectif est de vous livrer une caisse de marchandises, ce qui soulève d’autres questions sur ce qui se passe exactement.
A suivre : Finale de la milice et rencontres mineures
Passons maintenant à ce qui va suivre. L’objectif des prochaines semaines sera double. Tout d’abord, je vais travailler sur la série de rencontres axées sur le combat qui constituent le final de la milice. C’est un travail assez important, qui devrait durer environ 6 semaines. Deuxièmement, je vais commencer à m’attaquer à ce que je considère comme la plus grande faiblesse actuelle de Prometheus Wept, à savoir le manque de choses à faire en dehors de la quête principale. Le but ici n’est pas d’ajouter de grandes quêtes secondaires, mais plutôt de se concentrer sur l’obtention d’un nombre décent de petites rencontres, ce qui insuffle de la vie dans le monde et développe les personnages.




