Le mois dernier, Timeslip Softworks nous présentait une mission au sujet d’un convoi de nourriture que vous deviez protéger dans son RPG au tour par tour Prometheus Wept. Ce mois-ci, il nous présente le résultat de son travail du côté des rebelles en version vidéo et texte :

J’ai terminé la partie rebelle de la mission du convoi de nourriture. Ici, vous allez tendre une embuscade et tenter de capturer un convoi de nourriture destiné à Sunny Pines. Vous trouverez ci-dessous le journal de développement au format vidéo et texte.
La mission
Ce scénario comprend trois batailles. Dans la première, avec l’aide des rebelles, vous devez arrêter le convoi et neutraliser autant de gardes que possible avant qu’il ne s’enfuie de la carte. Vous pouvez effectuer diverses actions bénéfiques, comme abattre un arbre sur le chemin du convoi pour occuper certains des gardes à le dégager, ou fabriquer des caltrops pour ralentir le camion. Les gardes qui n’ont pas été neutralisés rejoindront les défenseurs lors de la prochaine rencontre.
L’utilisation d’unités de temps pour abattre un arbre sur le chemin du convoi obligera certaines des escortes à se concentrer sur le déblayage plutôt que sur vous.
La deuxième bataille consiste à prendre d’assaut un ennemi retranché dans l’avant-poste de la milice où le convoi s’est replié. Vous serez rejoint par Gordina, le robot postal éveillé de l’ancien monde, qui est un tacticien habile et très résistant, mais qui ne peut pas être réparé au combat. Les défenseurs ont détruit le pont et vos options comprennent la recherche de pièges, la construction de pontons pour réduire les risques liés à la traversée de la rivière, et le passage furtif de quelques troupes à travers le lit de la rivière.
Avoir un robot éveillé à vos côtés ne vous fera pas de mal !
Les miliciens ont plus d’armes à feu, mais vous avez accès à un lanceur de fumée hors carte, qui peut déployer de la fumée sans frais, une fois par tour. Après avoir vaincu la milice, votre départ sera interrompu par une attaque finale, au cours de laquelle vous perdrez le convoi si vous êtes vaincu. Si vous ne parvenez pas à capturer le convoi ou si vous le perdez, cela aura un impact considérable sur la fin de l’acte.
Vous avez un certain nombre d’options à votre disposition pour casser les défenses de l’avant-poste de la milice !
Ajouts :
Depuis le début, je suis convaincu que la variété du gameplay est l’un des moyens d’améliorer l’expérience de jeu. Pour faciliter la variation continue du gameplay, mineure et majeure, un certain nombre de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.
La mission de type convoi, qui peut être jouée en tant qu’escorte ou embuscade, est l’ajout le plus important. Ces missions apparaissent occasionnellement au cours du jeu et joueront un rôle important dans l’acte 2. Des modifications du comportement de l’IA ont été nécessaires pour que les personnages contrôlés par l’ordinateur parviennent à maintenir une distance avec le convoi et à attaquer.
La milice du convoi est bien mieux équipée que vos troupes rebelles
Les unités de temps, une ressource qui vous permet de manipuler le champ de bataille en votre faveur, ont également été introduites. Cela permet de faire une série de choix, plutôt qu’un seul, pour façonner le combat à venir, et améliore grandement la profondeur tactique. Parmi les choix possibles dans les missions de convoi, citons le blocage du convoi par un obstacle, la destruction de ponts, la création de ponts, la mise en place de sacs de sable, la pose de pièges et leur détection.
Il existe désormais deux façons de déployer vos troupes avant le combat. Lorsque vous avez le contrôle de la carte, les options de dialogue peuvent vous permettre de déplacer vos personnages de X tuiles avant le début du combat. Si vous ne contrôlez pas la carte ou si vous préparez une embuscade, vous pouvez utiliser des compétences pour débloquer de nouvelles tuiles sur lesquelles déployer vos troupes. Par exemple, en utilisant le crochetage de serrure pour accéder à un bâtiment, vous pouvez ouvrir des emplacements de déploiement plus avantageux pour vos troupes.

Ces ajouts récents contribuent tous à enrichir le sac à outils que je peux utiliser pour améliorer la variété du gameplay. C’est une approche qui prend du temps… j’espère que les résultats seront à la hauteur de l’effort.
C’est tout pour ce journal de développement. Je vais commencer à travailler sur la finale de l’acte 1 et sur la construction du monde, et je reviendrai dans un proche avenir….





