Le créateur solo Phodex Game nous donne un aperçu de ce sur quoi il a travaillé pour la prochaine mise à jour majeure de contenu pour Raidborn. Elle n’a pas de date de sortie pour le moment, mais il espère fin mars. Elle se concentre, entre autres, sur la refonte des combats, les ennemis, les compétences …
Les combats en mêlée et à distance ont été entièrement repensés. Cela inclut de nouvelles animations, de nouveaux effets et de nouveaux mécanismes. Présenter toutes les nouveautés dépasserait le cadre de ce billet, mais en voici quelques points forts.
Avec le nouveau système de combo, vous pouvez désormais prendre de l’élan avec des coups consécutifs et augmenter votre nombre de combo pour gagner des points de combo, qui sont nécessaires pour effectuer des actions de combat puissantes.
En combat à distance, la distance de tir et les coups de tête influencent également votre gain de combo. De nouveaux types de flèches et de nouvelles capacités, comme le tir puissant ou le coup de pied retourné, viennent enrichir votre arsenal et rendent les combats à distance plus polyvalents et plus amusants que jamais.
La mécanique de parade, qui a longtemps fait l’objet de critiques, a été complètement modifiée. Vous n’aurez plus besoin de bloquer d’abord et pourrez parer à tout moment, ce qui la rend beaucoup plus réactive et immédiate. De plus, vous ne pouvez bloquer en permanence qu’avec un bouclier et vous devez compter sur les parades dans le cas contraire, ce qui ajoute à la diversité des combats.
De nombreux autres aspects ont été modifiés pour élever les combats à un niveau supérieur, et les choses sont tellement plus fluides, plus réactives et tout simplement plus amusantes maintenant.
Les ennemis ont également fait l’objet d’une refonte complète. Plus de 40 nouvelles animations ont été créées, et beaucoup d’entre elles ont été améliorées, afin d’offrir des mouvements entièrement directionnels.
La logique de gestion de l’IA a été entièrement réécrite et les comportements dans les combats ont été améliorés. Les ennemis tournent désormais autour de leur cible et font des pas en avant et en arrière. Ils vous suivent également de manière plus naturelle et sont moins têtus.
Le nouveau système d’endurance des ennemis modifie le fonctionnement des étourdissements. Chaque ennemi peut être étourdi et s’effondrer, mais certains ont des réserves d’endurance plus importantes que d’autres, ce qui rend l’étourdissement beaucoup plus difficile. Pour maintenir l’équilibre, les pièges n’infligent plus que des dégâts importants et ne tuent plus instantanément.
De plus, quatre nouvelles classes d’ennemis ont été ajoutées pour que chaque espèce ait son propre boss. Il s’agit du chef gobelin, du sorcier boggart, du roi squelette (ancien nom, nouvelle classe) et du béhémoth de la faim.
De nombreux ennemis ont également des noms plus appropriés et des apparences plus modernes pour se démarquer. C’est notamment le cas des squelettes, qui ont été complètement remodelés.

La cerise sur le gâteau est l’arbre de compétences remanié et 16 compétences complètement nouvelles. J’ai essayé de supprimer les compétences les moins intéressantes et d’introduire davantage de déblocages et d’améliorations de capacités.
De plus, les exigences de niveau pour l’équipement ont été remplacées par des exigences de compétences. Les classes appropriées proposent désormais des compétences de maîtrise pour chaque type d’équipement.

Une fonctionnalité surprise intéressante a également été intégrée à cette mise à jour. J’ai ajouté une trentaine d’effets d’enchantement pour les artefacts du jeu afin qu’ils se distinguent vraiment des autres. La grande majorité des artefacts auront des effets uniques, et seuls quelques-uns auront les mêmes, ce qui rendra la collecte et l’utilisation des artefacts beaucoup plus gratifiantes.

Même si cet article est déjà assez long, il ne s’agit encore que de la pointe de l’iceberg. Cela me fait réaliser à quel point cette mise à jour est devenue une fois de plus massive. Je n’ai même pas parlé des nouveaux paramètres de jeu, des armes, des emplacements de sauvegarde, etc. Mais il faut bien qu’il vous reste des choses à découvrir, n’est-ce pas ?

