NEWS – Remore : Infested Kingdom : Contenu et détails de l’accès anticipé

Alors que Remore : Infested Kingdom a été annoncé pour le 30 octobre prochain en accès anticipé (le 31 chez nous) sur Steam, le développeur Black Anchor revient sur cette phase prochaine en nous en parlant un peu plus consciencieusement.

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Pourquoi un accès anticipé ?

Jusqu’à présent, notre processus de développement consistait à évaluer et à améliorer le jeu de manière itérative, en tant que joueurs aimant ce genre, en s’assurant à chaque instant de se demander objectivement « à quel point notre jeu est-il amusant ? ».

Nous avons passé beaucoup de temps à faire ces améliorations, dans le but d’offrir une expérience soignée à la sortie du jeu et nous sommes très fiers d’améliorer l’exhaustivité du jeu, en essayant différentes mécaniques fondamentales par rapport à d’autres jeux du genre.

Après avoir participé au NEXT FEST, nous avons senti que c’était le bon moment pour continuer ce processus avec vous, les joueurs. Bien que les bases du jeu aient reçu des commentaires globalement positifs, nous avons observé des différences significatives entre l’équipe de développement et les joueurs en termes de difficulté, d’interface utilisateur et d’interface graphique, et de modèles de jeu.

C’est pourquoi nous souhaitons dévoiler le contenu que nous avons préparé jusqu’à présent sous la forme d’une version en accès anticipé, dans le but de recevoir des commentaires plus diversifiés.

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Que trouveront les joueurs dans l’accès anticipé ?

Le jeu progresse de façon linéaire depuis le didacticiel – le poste de garde – jusqu’à l’étape finale de la phase d’accès anticipé – le manoir. Chaque étape introduit de nouveaux types d’ennemis ou de nouveaux modèles de conception des niveaux, ce qui oblige le joueur à adapter constamment ses tactiques !

La difficulté des étapes varie considérablement en fonction du niveau de difficulté choisi au début de la campagne : Vengeance, Souffrance ou Désespoir. (Le dernier niveau de difficulté, Doom, est encore en cours de développement).

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Si vous n’avez pas encore essayé REMORE : INFESTED KINGDOM mais que vous êtes familier avec d’autres jeux au tour par tour du genre, je vous recommande de commencer par le niveau de difficulté Souffrance.

De plus, des options favorisant la rejouabilité, telles que Recurring Nightmare, le mode permadeath et la Volonté de fer, sont disponibles. Nous prévoyons de fournir des explications plus détaillées sur la conception de chaque niveau de difficulté et des options supplémentaires dans la prochaine note de développement.

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Dans la version Early Access, tout ce que nous avons présenté jusqu’à présent dans les notes de développement sera inclus. Outre les trois personnages de combat, qui disposent chacun de deux arbres de compétences uniques, divers systèmes seront débloqués grâce à des PNJ tels que le cuisinier, le forgeron et l’artificier, qui se joindront à vous au fur et à mesure que vous progresserez dans les étapes.

Il existe également d’autres PNJ que nous n’avons pas encore présentés, mais nous vous laissons le soin de les découvrir !

Parmi toutes ces pièces mobiles, la partie la plus cruciale, que nous surveillerons de près et sur laquelle nous demanderons des commentaires pendant la période d’accès anticipé, est celle des « armes » et des systèmes connexes.

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Actuellement, il existe 8 types d’armes à deux mains, 4 types d’armes à une main et 3 types d’armes secondaires, soit un total de 15 catégories d’armes. Grâce au processus d’affinage, le niveau de chaque arme augmente, ce qui ajoute de nouvelles compétences actives. De plus, les boucliers se différencient en un type de base plus défensif et un type agressif « bouclier » au niveau 2 (un total de 16 armes apparaît donc au niveau 2).

Pour chaque arme, il existe un arbre de modifications et des options aléatoires appelées attributs. En utilisant les combinaisons de ces deux éléments ainsi que les archétypes de base de l’arbre de perk des personnages, il existe de nombreuses constructions et combinaisons stratégiques à explorer ! Nous voulons observer si ces constructions sont utilisées comme prévu, si le plaisir de jouer est élevé, et s’il y a des effets secondaires imprévus ou des opportunités émergentes pour des applications plus créatives !

En se basant sur les retours concernant ces éléments de jeu, l’objectif principal de l’accès anticipé est de déterminer l’orientation de la conception et de l’équilibrage pour les étapes de fin de jeu et le niveau de difficulté le plus élevé, Doom, dans la version finale.

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Et après ?

Actuellement, nous travaillons pleinement sur les préparatifs des phases de fin de jeu. De nouveaux Infestés nécessitant une approche tactique plus poussée que ceux rencontrés dans les premières phases feront leur apparition. Au fur et à mesure de votre périple, la cause de l’infestation qui s’est emparée du pays de Remore sera révélée.

En fin de partie, nous nous concentrons sur l’introduction continue de nouveaux schémas de jeu, en dévoilant le contenu d’affinage des armes de niveau 3, qui implique des changements dans les nouvelles compétences actives, en mélangeant les attributs uniques qui améliorent les caractéristiques des armes, et en ajoutant de nouveaux outils comme les « barricades » ou les « grappins » déjà vus, qui peuvent introduire des variables significatives dans le jeu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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