NEWS – Revenge of the Firstborn : Donjons & possibilités

Hier, Sawtooth Games a proposé un nouveau journal de développement au sujet de son RPG isométrique au tour par tour basé sur les règles du SRD 3.5, Revenge of the Firstborn. Celui-ci se concentre rapidement sur la carte du monde et examine plus en détail comment tirer le meilleur parti des donjons du jeu selon vos compétences :

La carte Overland

a361aed86c7c8890739ecd6e6b6283cb82f2cf5b | RPG Jeuxvidéo

La carte du monde est entièrement ouverte dès le début. Vous pouvez visiter de nombreuses villes et villages, la plupart proposant des activités pour vous distraire de votre mission de sauver le monde. Vous trouverez également des donjons cachés recelant de l’équipement unique, notamment des fragments d’artefacts pouvant être combinés pour créer des objets puissants.

Faites attention où vous vous aventurez, car vous pourriez rapidement vous retrouver face à un adversaire bien trop redoutable pour votre niveau actuel ! Chaque zone de la carte recèle des rencontres aléatoires, et des points chauds, plus difficiles à explorer, sont disséminés un peu partout. Par exemple, les environs d’une ruine antique présentent un risque accru de rencontrer des morts-vivants, dont certains peuvent s’avérer redoutables.

La distance que vous pouvez parcourir chaque jour dépend de votre mode de déplacement : à pied ou à cheval. Sur route, vous vous déplacez plus rapidement ; hors des sentiers battus, vous devez effectuer régulièrement des tests de survie pour éviter de vous perdre.

La carte du monde recèle de nombreux secrets cachés qui devraient rendre l’exploration de chaque parcelle de terrain intéressante pour l’aventurier errant.

Exploration de donjons

Le cœur de Revenge of the Firstborn réside dans l’exploration de donjons. Vous y trouverez l’ensemble des options d’exploration du SRD 3.5. De plus en plus de RPG isométriques intègrent des éléments verticaux pour exploiter pleinement les compétences des personnages. Revenge of the Firstborn ne fait pas exception ; pour explorer tous les donjons du jeu, il est conseillé d’avoir au moins un personnage maîtrisant l’escalade, la nage et d’autres compétences d’exploration comme l’équilibre et le saut.

7218fecf09976b3161d160736c97144f9099da5d | RPG Jeuxvidéo

Escalade

Le jeu regorge de ruines, dont beaucoup n’ont plus d’escaliers intacts. Vous devrez donc utiliser la compétence Escalade, ou le sort Vol si votre magicien peut le lancer, pour atteindre certaines zones des donjons de Revenge of the Firstborn. Contrairement à certains jeux qui indiquent les surfaces escaladables, Revenge of the Firstborn vous permet d’escalader n’importe quelle surface verticale, même les surplombs si vous avez une corde !

Selon les règles du SRD, les personnages ayant une vitesse de déplacement plus élevée grimpent plus haut. L’équipement d’escalade et les cordes confèrent un bonus au test d’Escalade. Bien sûr, un magicien peut rendre tout cela trivial en lançant le sort Vol et en se hissant simplement au sommet d’une ascension.

Natation

Certains donjons du monde sont désormais inondés. Pour accéder à un butin alléchant ou explorer d’autres parties d’un donjon, vous aurez besoin d’un personnage sachant nager. N’oubliez pas de retirer votre armure, car le malus d’armure est doublé !

Passer le fossé

Ensuite, nous avons les compétences Équilibre et Saut. Dans de nombreuses zones du jeu, vous pouvez atteindre des parties optionnelles d’un donjon en marchant sur un rebord étroit, ou en sautant par-dessus si votre compétence de Saut est suffisamment élevée (une fois de plus, le magicien du groupe peut sauver la situation grâce au sort Saut).

Les personnages plus forts peuvent sauter plus loin. Le test de difficulté de chaque saut est égal à sa distance. Si vous échouez de moins de 5 points, vous franchissez l’obstacle mais tombez à plat ventre à l’atterrissage. Si vous échouez de plus de 5 points, vous tomberez dans l’obstacle que vous tentez de franchir, avec des conséquences potentiellement désastreuses !

df90e73d1279cb8cca8571cd9ad63e78c72627a4 | RPG Jeuxvidéo

Pièges

Enfin, et surtout, n’oublions pas l’élément essentiel du voleur : les pièges. Dans Revenge of the Firstborn, vous pouvez rechercher manuellement les pièges dans les zones suspectes, mais les voleurs (et les clercs ayant le sort Détection des pièges actif) ont également une chance automatique de les repérer à leur approche. Si la compétence Perception de votre voleur est suffisamment élevée, il arrêtera le groupe et signalera le piège. Si sa compétence est bonne, mais pas assez, il immobilisera le groupe et avertira tout le monde que la zone semble suspecte. C’est le signal pour lancer la recherche manuelle. Certains pièges ont un test de difficulté si élevé qu’ils ne peuvent être trouvés qu’à la main, mais cela devrait être rare, sauf si vous explorez un donjon bien au-delà de vos capacités. L’objectif est de ne pas obliger le joueur à fouiller manuellement tous les trois mètres.

Les pièges eux-mêmes vont des pièges à jet de flammes aux pièges à pointes, en passant par les pièges à nuage de poison et les fosses remplies de tout, des pointes à l’eau, voire parfois d’un cube gélatineux.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x