NEWS – Sacrifire : Sortie reportée

Vous l’attendiez pour le premier trimestre, mais il va prendre du retard : Sacrifire est reporté. Alors même si vous pouvez être déçu, sachez que ce report est plutôt positif. Pixelated Milk nous explique pourquoi :

Commençons par l’information essentielle. SacriFire ne sortira pas sur PC au premier trimestre, mais nous espérons que les raisons de ce retard atténueront votre déception. Désolés. L’attente sera plus longue, et nous espérons que les efforts déployés pour ce jeu permettront à SacriFire de rester dans les mémoires pendant des années, et pas seulement d’être joué à sa sortie. 

Le développement du jeu progresse à un rythme régulier, bien que plus lent que prévu initialement. Nous n’avons pas atteint nos objectifs de l’année dernière, et l’envergure du jeu actuel ne nous permet pas de fixer une date précise à ce stade. Par conséquent, nous reportons la sortie à une date ultérieure. Nous devrions être en mesure de confirmer la nouvelle date cible d’ici la fin du mois de mai.  Voici maintenant le raisonnement, en utilisant le moins de jargon marketing possible. 

Veuillez noter que nous souhaitions préparer une déclaration et partager les informations ci-dessous dès que possible, même si les dates et les détails précis ne sont pas encore définis.  Ces 18 derniers mois, nous avons été occupés à rencontrer, à discuter et à réduire la liste des partenaires afin de soutenir le plan de lancement mondial que nous mettons en œuvre avec SacriFire. 

Jusqu’à présent, SacriFire a opté pour l’autoédition tout en cherchant la bonne équipe capable de soutenir son ambitieux projet de permettre à tous les joueurs – PC et console – de vivre simultanément le voyage d’Ézéchiel.

Nous avons été approchés par plus d’une centaine de partenaires potentiels souhaitant discuter d’une collaboration sur le jeu, et nous en avons effectivement retenu 57. Cela inclut des plateformes, des éditeurs, des agences, des intermédiaires, des fonds d’investissement, des start-ups et des développeurs devenus éditeurs. 

Nous avons discuté, fait des visioconférences et travaillé en équipe pendant la majeure partie de l’année dernière, essayant de réduire la liste de ceux qui permettraient à SacriFire non seulement de réussir son lancement, mais aussi – si nous parvenons à créer le bon jeu – de devenir une pierre angulaire de quelque chose de plus grand. 

SacriFire est porté par la passion et le travail de toute une équipe talentueuse, qui s’est lancée dans un projet bien plus ambitieux et de meilleure qualité que prévu initialement. Son financement repose sur une combinaison de contributions de partenaires, de fonds privés et de subventions européennes et locales. Le partenaire que nous avions imaginé contribuerait à bâtir un succès durable, et non se contenterait d’y participer.  Et nous avons trouvé ce partenaire. Un partenaire qui nous offre une opportunité unique de soutenir la vision de SacriFire telle que nous la connaissons aujourd’hui. Nous vous dévoilerons les détails de cette collaboration et sa signification concrète dans les prochaines semaines. 

Le plus important, c’est que notre objectif actuel et le travail en cours soient conçus pour que tous ceux qui souhaitent accéder à Erebus puissent le faire, quelle que soit leur plateforme. Attendez-vous à un calendrier chargé d’annonces dans les prochains jours. Notre objectif initial était d’atteindre 100 000 listes de souhaits au lancement, un chiffre atteint grâce à nos efforts organiques concentrés sur les réseaux sociaux, les événements numériques et les relations presse. Le nombre actuel de listes de souhaits est presque le double de cet objectif initial, et nous comptons bien l’accroître encore davantage.  

La deuxième annonce importante concerne le report de la phase de test initialement prévue pour le début de l’année. La nouvelle date sera communiquée prochainement. Ce délai supplémentaire nous permettra d’offrir une expérience encore meilleure et de nous rapprocher davantage du jeu final que la version que nous visions il y a plusieurs mois.  

Troisièmement, nous sommes également ravis de retrouver la tradition du Jour avec SacriFire afin que vous ayez une meilleure visibilité sur les événements quotidiens du jeu.  

Pour conclure, nos excuses sont sincères. Nous savons que vous attendez avec impatience le lancement de SacriFire, et nous sommes vraiment désolés d’avoir manqué les dates que nous nous étions fixées. Cependant, nous savons que la seule voie possible est celle de l’avenir, et nous ne lancerons le produit que lorsque nous serons absolument certains que tout est prêt. 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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