NEWS – Shadow of the Road : Devlog 17, ordre de tour dynamique

Aujourd’hui, Another Angle Games nous propose le 17 journal de développement vidéo au sujet de son RPG tactique Shadow of the Road. Il s’agit d’une explication sur le fonctionnement du titre avec les ordres de tour dynamique :

Vous en avez assez des combats au tour par tour qui deviennent lassants au bout de deux manches, avec la même routine : ennemis qui partent -> groupe qui part -> recommencer, encore et encore ? Alors, vous avez de la chance ! Au lieu de rounds qui suivent un schéma fixe, Shadow of the Road offre une nouvelle dimension en proposant une chronologie en constante évolution.

Quelle est la chronologie ?

Chaque personnage en combat, qu’il soit allié ou ennemi, possède une valeur d’initiative. Cette initiative détermine sa place dans la chronologie.

Plus l’initiative du personnage est élevée, plus tôt il peut agir et plus il est placé à gauche sur la chronologie.

Si deux personnages ou plus ont la même initiative, le jeu les départage aléatoirement. À chaque tour, un personnage est placé derrière les autres personnages ayant la même initiative, garantissant ainsi l’équité et la diversité. Assez simple à première vue, la chronologie évolue rapidement en jeu.

Qu’est-ce qui affecte la chronologie ?

Les valeurs d’initiative changent au milieu du combat, ce qui signifie que l’ordre des tours sur la chronologie n’est pas verrouillé et qu’il est constamment mis à jour en réponse à une multitude de facteurs :

– Chaque attaque dommageable inflige une distraction, ce qui réduit l’initiative de la cible en cas de coup réussi ;

– Certaines capacités (comme Dazzle) appliquent des effets à plus long terme qui réduisent l’Initiative sur plusieurs tours, ce qui rend plus difficile pour les unités affectées de récupérer leur rythme ;

– L’équipe qui initie le combat obtient un bonus d’initiative temporaire, récompensant une planification et un positionnement minutieux ;

– Certains personnages ont des avantages passifs qui résistent à la perte d’initiative ou gagnent une initiative supplémentaire dans des circonstances spécifiques.

Cela maintient le champ de bataille fluide et oblige le joueur à prendre en compte les conséquences des actions de chacun lors de la planification.

Si l’initiative d’un personnage tombe en dessous de 0, son tour actuel prend fin immédiatement, quel que soit le nombre de points d’action ou de mouvement restants : une attaque bien placée peut annuler le tour d’une unité avant même qu’elle n’agisse ! Par conséquent, planifier ses attaques en fonction de la chronologie est tout aussi important que les dégâts infligés.

L’Initiative d’un personnage se réinitialise dès la fin de son tour. Cependant, il y a un hic : s’il subit des dégâts avant le début de son prochain tour (par exemple, de la part d’un personnage encore actif dans le tour en cours), cette nouvelle Initiative peut être réduite, ce qui peut le faire reculer encore plus loin dans la Chronologie.

Naviguer dans la chronologie

La barre de chronologie en haut de l’écran affiche :
– Portraits des personnages avec les tournants à venir ;
– Leurs noms ;
– Leurs valeurs d’Initiative actuelles.

La barre est divisée en rounds en cours et en round suivant, vous permettant de voir qui agit actuellement et qui est le prochain. Elle s’actualise en temps réel au fur et à mesure que les personnages agissent, subissent des dégâts ou meurent.

Ce système privilégie les tactiques plus pointues, plutôt qu’une approche brute et quantitative. Par exemple, un joueur habile à naviguer dans la chronologie peut retarder les ennemis pour interrompre leurs unités les plus puissantes, ou faire avancer ses alliés sur la chronologie pour protéger un objectif.

Alors, comment maîtriser la Timeline ?

Vous pouvez l’essayer par vous-même : la démo de Shadow of the Road est disponible dès maintenant et elle est gratuite ! Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires et n’oubliez pas de répondre au sondage sur la démo ; nous sommes à votre écoute.

N’oubliez pas : Un vrai samouraï n’est jamais en retard, tout comme un sorcier. Il n’est pas non plus en avance. Il arrive précisément au moment voulu.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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