Le journal de développement 13 au sujet de Shadow of the road se concentre sur les environnements du jeu qui se montrent très riches, tout autant en extérieur, qu’en intérieur. Ce RPG tactique n’a toujours pas de date de sortie, mais il se montre toujours aussi intéressant à voir.
Nous sommes ravis de reprendre contact avec vous et de vous faire part des développements passionnants qui se produisent dans notre studio. Ces derniers temps, nous avons été très occupés, à la fois par la croissance du studio et par l’amélioration continue du jeu lui-même.
Nous avons travaillé dur pour peaufiner et incorporer de nouvelles idées afin d’améliorer le gameplay et d’offrir une expérience plus profonde et plus agréable.
Plongée dans les profondeurs…
L’environnement est l’un des aspects que nous améliorons en permanence. Notre objectif est de faire en sorte que chaque niveau immerge profondément les joueurs. Pour y parvenir, nous travaillons assidûment à la diversification des niveaux sur plusieurs fronts, et nous voulons nous assurer que dans le vaste monde de Shadow of the Road, vous traverserez des paysages différents.


Vous pouvez voyager dans des contrées glacées où chaque souffle se fige et, l’instant d’après, vous retrouver à proximité d’un volcan en activité, où la température n’est qu’un des nombreux et redoutables adversaires.
Mais ce n’est pas tout…
Bien sûr, nos aventures ne se dérouleront pas uniquement à ciel ouvert. Préparez-vous à explorer des lieux clos, parfois inspirés par la culture japonaise, parfois profondément ancrés dans l’esthétique steampunk, et parfois façonnés principalement par la nature.


C’est l’un de nos moyens de lutter contre la monotonie et l’ennui. Nous voulons que les joueurs aient constamment l’impression de découvrir, afin d’éviter de tourner en rond. Préparez-vous à des surprises cachées dans les détails, car nous voulons offrir des expériences inédites et encourager les joueurs à s’immerger dans ce monde captivant.


