NEWS – Shattered Heaven : Mode roguelike bientôt

[ad_1]Il n’y a pas longtemps, Furvent vous a fait part de son avis sur l’accès anticipé de Shattered Heaven et il y avait encore beaucoup de boulot à faire avant que le jeu soit un hit. Eh bien sachez qu’il va y avoir du neuf ! Le nouveau mode de jeu roguelike, nommée Ascension, va sortir le 21 août prochain.

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Avec le mode Ascension, nous voulons nous concentrer à 100 % sur le gameplay et offrir une sensation plus « Arcade »..
Si vous n’aimez pas l’histoire ou si vous ne voulez tout simplement plus rejouer la Campagne, ce mode de jeu est fait pour vous !

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VOTRE NOUVELLE MISSION

Vous démarrez Ascension dans son centre, où vous pouvez configurer votre groupe et vos decks et vous lancer immédiatement dans un nouveau défi. Vous devrez conquérir 4 donjons : explorez, collectez des ressources et affrontez un boss à la fin de chacun d’eux.
Vous retournerez au centre de l’Ascension après avoir vaincu le redoutable ennemi et dépensez vos ressources durement gagnées en passifs, en équipements de compétences et bien plus encore !


Votre aventure est terminée lorsque tous les membres de votre groupe meurent au combat ou que vous parvenez à vaincre le boss final !

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NOUVEAUX DÉFIS ET RÉCOMPENSES

Vous rencontrerez de nouveaux ennemis spéciaux lors de votre exploration, mais aussi trouver de nouveaux types de récompenses.
Les ennemis redoutables marqués d’une icône rouge sont des Ennemis ÉLITE – et les coffres qu’ils gardent pourraient contenir des RELIQUES.
Ces puissants artefacts vous donneront des passifs permanents qui profiteront au groupe pour le reste de la course.

UN NOUVEAU CYCLE COMMENCE

Après avoir terminé l’Ascension, vous vous retrouverez au début d’un nouveau cycle. De nouvelles cartes seront disponibles pour vos decks de départ, de nouveaux événements et ennemis apparaîtront dans les donjons – et vous trouverez de nouvelles et puissantes récompenses ! Le VERSION ALPHA du mode Ascension sort très bientôt – et nous attendons vos commentaires avec impatience, surtout en ce qui concerne la difficulté.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Furvent

Bah tu vois, c’est justement avec ce genre de développements que le jeu prendra peut-être son envol. Il lui faut un mode plus léger qui légitime toutes les ressources peu utiles aujourd’hui. C’est encourageant !

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