NEWS : Solasta Crown of the Magister, journal de développement 28

Le journal de développement 28 au sujet de Solasta : Crown of the Magister est sorti hier et nous présente des sorts, des créatures, des extraits niveaux avec captures d’écran, animations et concept art.

On retiendra l’idée trop bonne, que les développeurs voulaient inclure des créatures fouisseuses qui pouvaient se déplacer dans le sol (comme les créatures volantes dans le ciel, mais là sous terre), qui a été abandonnée dans sa vision la plus complexe, car elle présentait trop de problèmes.

Nous y avons réfléchi et cela a créé un tas de problèmes – des problèmes que nous n’aurions pas le temps de résoudre, comme la création d’une nouvelle IA d’orientation juste pour ces créatures afin qu’elles ne se retrouvent pas coincées entre deux rochers parce que le niveau n’est pas complètement plat.

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Non, les Minotaures fouisseurs géants n’y arriveront pas. C’est juste nous qui testons la fonction.

Enfin, à part nous parler chat comme à leur habitude, le studio nous présente les quêtes secondaires :

Maintenant que nous avons une grande partie de la campagne principale jouable, nous avons commencé à travailler sur l’ajout de quêtes secondaires ! Cela devrait atténuer le sentiment que le jeu est trop linéaire, vous obligeant à vous précipiter dans la quête principale d’une mission à l’autre. Cela dit, n’oubliez pas que Solasta n’est pas conçu pour être un jeu à monde ouvert – les quêtes secondaires sont destinées à améliorer l’expérience générale, qui reste centrée sur la campagne principale.

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Voici un petit aperçu de l’une des 8 quêtes de fond, dont la disponibilité dépendra de l’historique de vos personnages

Nous prévoyons d’avoir deux grands types de quêtes secondaires à Solasta : Crown of the Magister. Le premier type, illustré dans la capture d’écran ci-dessus, sont des quêtes assez élaborées avec des cutscènes et des niveaux souvent faits de toutes pièces. Le second type est plus simple et peu narratif, comme les quêtes de collectes (NOTE de RPG Jeux Video : le Click and Collect, on maitrise maintenant grâce au confinement) qui vous demandent d’éliminer un groupe de monstres dans un ancien lieu que vous avez déjà visité, par exemple. Ces quêtes sont surtout là pour vous donner une petite pause dans l’histoire et vous encourager à visiter (ou revisiter) des lieux pour vous assurer que vous ne raterez pas un joli butin et récupérerez de expérience. Cela dit, ne vous inquiétez pas, vous pouvez absolument ignorer tout cela et vous concentrer sur la quête principale si vous préférez.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Je ne suis pas inquiet si le butin est de grande qualité.

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