Notre moteur a été développé pour cela. Notre monde est vraiment en 3D – même « l’air » fait partie de la grille du jeu – ce qui vous permet de suivre avec précision les mouvements en vol. En plus, presque tous les types de surfaces peuvent être mis à l’échelle en utilisant le sort « Spider Climb », et la grille de combat va même sous le sol pour permettre à des créatures spécifiques de s’enfouir et de se déplacer sous terre.
Cela nous permet de créer des niveaux et des situations de combat très intéressants et c’est la raison pour laquelle nous appelons verticalité l’un de nos piliers clés. Le monde de Solasta a été conçu pour permettre à nos joueurs d’utiliser pleinement leurs capacités à se déplacer dans l’espace 3D… et ils ont intérêt à faire attention, car nos monstres le feront sûrement ! D’autre part, l’un de nos plus grands défis est de donner aux joueurs les bons outils pour jouer dans cet environnement vertical. Le système de caméra est essentiel pour vous permettre de voir ce dont vous avez besoin lorsque vous vous déplacez sur le champ de bataille. Des contrôles efficaces sont également essentiels, car vous devrez donner des ordres non seulement sur une grille plate, mais aussi dans l’espace.
Attendez-vous à trouver des pièces vertigineuses, à combattre des créatures volantes qui vous harcèlent pendant que vous essayez de monter un escalier vétuste, à tomber dans le vide quand vous êtes poussé sur le rebord par des monstres et à vous faire mordre la cheville en traversant une zone sablonneuse.



